게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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AAA 게임은 무엇입니까?
나는 정확한 정의를 찾으려고 노력했다. Wikipedia 와 Gaming SE 에서 실마리를 찾았 지만 다음과 같은 근사치를 찾을 수 없습니다. 영화의 블록버스터 영화와 동일하게 AAA 게임은 개발 예산이 높고 홍보 수준이 높은 게임입니다. 정의가 정확하지 않은 것 같습니다. 게임이 AAA인지 어떻게 확인할 수 있습니까? 작은 인디 스튜디오가 게임을 만들고 자라고 상상해 …

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파이썬 3.5 파이 게임?
방금 파이썬 3.5를 얻었습니다 ... 링크 : https://www.python.org/downloads/windows/ 이전에는 Python 3.4와 Pygame 버전 1.9.2a0이있었습니다. 완벽하게 작동했습니다. 그러나 내 새로운 Python 3.5는 3.4에서 얻은 Pygame 버전과 호환되지 않습니다. 최신 파이 게임 파일을 찾았습니다 ... 링크 : http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame Pygame 파일을 다운로드했지만 .whl 형식 파일입니다. 어떻게해야합니까? 어제 하루 종일 찾아 보았습니다. 지금까지 내가 …
10 python 

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메시가 숨겨져있을 때 / 위치 후 처리 된 메시 아웃 라인을 숨기는 방법
3D 엔진에서 활성 윤곽선, 선택한 3D 캐릭터 또는 화면의 풍경에 대한 강조 효과를 설정하려고합니다. 스텐실 버퍼로 작업하고 만족스럽지 않은 결과 (모양이 오목한 모양, 카메라와의 거리로 인한 윤곽 두께 및 데스크탑과 랩톱 간 불일치)가 발생한 후 가장자리 감지 및 프레임 버퍼 샘플링으로 전환하여 윤곽선을 얻었습니다. 꽤 만족합니다. 그러나 선택한 메쉬가 다른 …

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Java 및 Steam JVM 배포
현재 게임 개발 및 Steam Greenlight 배포 옵션을 고려하고 있습니다. 나는 크로스 플랫폼 안드로이드 잠재력을 위해 libGDX와 함께 Java를 정말로 좋아하며 Steam에 Java 게임을 배포 할 수 있음을 이해합니다. 또한 Java 게임이 C ++ Steamworks API를 호출 할 수 있도록 일종의 래퍼를 작성하는 것이 매우 편안합니다. 내 질문은 어떤 배포 …
10 java  libgdx  steam 

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홈 브루어 렌더링 시스템에서 리소스를 캐시하는 방법
배경: C ++ 및 OpenGL을 사용하여 엔터티 구성 요소 시스템 유형 아키텍처를위한 간단한 3D 렌더링 시스템을 설계하고 있습니다. 이 시스템은 렌더러와 장면 그래프로 구성됩니다. 렌더러의 첫 번째 반복을 마치면 장면 그래프를 ECS 아키텍처에 배포 할 수 있습니다. 현재로서는 자리 표시 자입니다. 가능하면 렌더러의 목표는 다음과 같습니다. 단순성 . 이것은 연구 …

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Unity에서 런타임에 대화식 천에서 메시를 저장하는 방법은 무엇입니까?
장면의 시작 부분에 'ball'GameObject 위에 'sheet'라는 GameObject가 있습니다. 시트에는 Interactive Cloth 구성 요소와 Cloth Renderer가 있습니다. Interactive Cloth 구성 요소의 메쉬는 정점이 많은 평면입니다. 런타임에 시트가 공 위로 떨어지고 원하는 모양을 만듭니다. 이 시점에서 Interactive Cloth 구성 요소를 비활성화하면 시트 메쉬가 원하는대로 그대로 유지되지만 조립식으로 당길 수 없습니다. 누구든지 그 …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

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게임 플레이 액션을 특정 애니메이션 타이밍에 동기화하는 좋은 기술은 무엇입니까?
그래서 나는 작업중 인 게임에서 문제를 겪었지만 많은 게임에서 발생할 수있는 매우 근본적인 것 같습니다. 내 게임에서는 캐릭터 애니메이션 중에 매우 특정한 시점에 일부 게임 플레이 기능이 필요합니다. 타이틀에서 알 수 있듯이 게임 플레이 관련 이벤트 / 기능 / 액션을 캐릭터 애니메이션의 특정 지점에 동기화하기위한 좋은 기술과 기본 전략이 무엇인지 …

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BitmapFont-새로운 1.6 libGDX의 getBounds 메소드
최신 libgdx 버전 1.6을 다운로드했는데 BitmapFont 텍스트 중심 문제를 해결할 수 없습니다. 1.54 이전 버전에서는 getBounds () 메서드를 사용하여 텍스트 너비를 찾았습니다. 솔루션 공유, 감사
10 java  libgdx 

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Unity3D에서 Rigidbody Jump Force & Bounce Magnitude의 조합 방지
Unity3D에서 상당히 간단한 대리석 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 공은 X 및 Y 축에서만 움직이는 3D 물리 객체입니다. 왼쪽과 오른쪽으로 구르는 능력이 있습니다. 내가 게임에서 겪고있는 문제에 부딪쳤다는 점을 제외하고는 매우 기본적인 것들이다. 땅에 쓰러 질 때 공의 바운스 크기를 점프하는 힘과 결합하여 매우 높은 점프를 만들 수있다. 즉, 버튼을 제대로 …
10 unity  c#  physics  jumping 

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Valve로부터 지급금을 받으려면 무엇이 필요합니까?
저는 러시아 출신의 개발자이며 최근에 Steam Greenlight를 통과했습니다. 이제 밸브 프로그램 등록 단계에 갇혀 있습니다. 내가 밸브 양식에서 본 것에서 LLC와 같은 회사를 만들 필요는 없습니다. 여기에는 '독점 소유자'옵션이 있습니다. 그래서 이것을 선택하기로 결정했습니다. 질문은 쉽지만 은행 계좌에 대한 정보와 세금과 관련된 두 가지 스토퍼에 부딪 쳤습니다. 세금에 관해서는 어떻게해야하는지 …
10 legal  steam 

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3 인칭 카메라를 대상쪽으로 회전
플레이어를 직접 보지 않고 그 앞에있는 3 인칭 카메라가 있습니다. 사용자가 촬영 모드로 들어가면 카메라가 플레이어를 돌려 대상을 향하게하고 싶습니다. 위 이미지에서. "O"는 플레이어 (원본)이고 "L"은 감시이며 "C"는 카메라 위치이고 "T"는 대상입니다. 감시 선 C-> L을 회전시켜 원점 ( "O") 주위에서 T (C '-> L'-> T ')를지나도록합니다. 기본적으로 그림에서 빨간색으로 …


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동적으로 변화하는 메시에 폼 트레일을 투영하는 방법
물을 만들려고하는데 지금 메쉬에 동적으로 파도를 생성하여 물을 얻었습니다. 그러나 이제는 배를 타고이 파도를 조작하고 켈빈 웨이크를 발생시키고 싶습니다. 사실 나는 다른 타일을 사용하여 물을 생성하여 동일한 패턴을 동적으로 반복합니다. 어떻게 동적으로 생성 된 메쉬 (평면) 위에 이것을 생성 할 수 있습니까? 다른 타일 (평면)을 조작하지 않고?
10 c#  unity  rendering 

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이름 생성
나는 게임을 만들고 있거나 (적어도 계획을 세우고) 그렇게하려면 NPC "보스"의 이름을 자동으로 생성하는 방법이 필요합니다 (여기 설명과 관련이 없습니다). 같은 뭔가 이 무슨 뜻인지의 좋은 예이다. 나는 국적별로 이름의 데이터베이스를 구축하고, 아마도 첫 번째 / 마지막 쌍으로, 이름을 무시하고 무작위로 할당 할 수 있다는 생각을 가지고 있습니다. 그래서 호머 심슨과 …

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Box2D (libGDX)에서 근접 무기 만들기
키를 누를 때 흔들릴 수있는 근접 무기를 구현하는 방법에 어려움을 겪고 있습니다. 나는 두 가지 다른 공격을 상상하고 있습니다 (stab과 swing) 나는 두 개의 조명기 (캐릭터 + 무기), 두 개의 다른 바디, 두 개의 다른 바디 + 회전 조인트를 만들려고 시도했지만, 내가 생각하는 것처럼 행동하도록 코딩 할 수는 없습니다. 찌르다: …
10 java  libgdx  box2d 

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