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"성곽 방어"유형 게임에서 플레이어의 "힘"계산
저는 각성에 성이 있고 상대방의 성을 파괴하기 위해 부대를 보내야하는 "성 방어"형 게임을 만들고 있습니다. 이것은 다음과 같습니다 (예, 이것은 실제 게임이며 빠른 페인트 그림이 아닙니다 ..) : 이제 상대방의 AI를 구현하려고하는데 Easy, Normal, Hard 및 Hardcore의 4 가지 AI 레벨을 만들고 싶습니다. 나는 전에 "심각한"AI를 만든 적이 없으며 이번에는 …
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