게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

2
"성곽 방어"유형 게임에서 플레이어의 "힘"계산
저는 각성에 성이 있고 상대방의 성을 파괴하기 위해 부대를 보내야하는 "성 방어"형 게임을 만들고 있습니다. 이것은 다음과 같습니다 (예, 이것은 실제 게임이며 빠른 페인트 그림이 아닙니다 ..) : 이제 상대방의 AI를 구현하려고하는데 Easy, Normal, Hard 및 Hardcore의 4 가지 AI 레벨을 만들고 싶습니다. 나는 전에 "심각한"AI를 만든 적이 없으며 이번에는 …
10 game-design  ai 

3
유니티 안드로이드와 안드로이드 SDK
유니티와 유니티 안드로이드 기본에 대한 발표가 나왔을 때 안드로이드 SDK를 배우는 과정에 익숙합니다. Unity Android를 사용한 개발과 Android SDK를 직접 사용하는 것의 장점과 단점은 무엇입니까?


1
게임 엔진 디자인 : 멀티 플레이어 및 청취 서버 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 내 게임 엔진은 현재 작동하는 싱글 플레이어 부분으로 구성되어 있습니다. 이제 멀티 플레이어 부분을 수행하는 방법에 대해 …


2
XNA에서 창 크기를 찾는 방법
XNA에서 창의 크기를 알 수있는 방법이 있는지 알고 싶었습니다. 특정 크기로 설정하고 싶지 않습니다. 현재 자동으로 표시되는 치수를 알고 싶습니다. 이 정보를 찾을 수있는 방법이 있습니까? 게임을 시작하기 전에이 정보를 찾거나 직접 수동으로 설정 했어야한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 저는 초보자이며 이미 투자 한 차원에서 일하기를 희망하고 있습니다. 감사합니다!
10 xna 


3
Cocos2d와 Corona의 비교 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 주제를 다루 도록 질문을 업데이트하십시오.게임 개발 스택 교환에 대한 . 휴일 팔년 전에 . 이 방법을 결정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 게임 개발을 시작하려고하는데 이러한 접근법들 사이에서 많은 비교를 할 수 없었습니다. 아직 게임에 대한 요구 …

3
2D 레이싱 게임을위한 AI 구축을위한 팁
2D 레이싱 게임을 위해 AI를 구축하는 학교 프로젝트가 있는데 다른 AI와 경쟁 할 수 있습니다 ( 충돌 없음 ). 경주 트랙의 흑백 비트 맵 이미지가 제공되며,지도를받은 후 자동차의 기본 통계 (처리, 가속, 최대 속도 및 브레이크)를 선택할 수 있습니다. AI는 게임 서버에 연결하여 현재 가속 및 조종을 위해 몇 초의 …
10 2d  c++  ai  racing 

3
멀티 플레이어 게임을위한 매치 메이킹 및 커뮤니티 시스템 구현
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 요즘 게임에는 종종 게임의 멀티 플레이어 측면을위한 채팅 채널 및 매치 메이킹 시스템을 갖춘 멀티 플레이어 포털이 있습니다. 예를 들어 battle.net, …

7
A *를 어떻게 다시 계획해야합니까?
A * 알고리즘을 사용하여 플레이어를 찾는 길잡이 보스 적입니다. 그것은 매우 복잡한 환경이며 플래시에서하고 있기 때문에 장거리에서 검색 할 때 검색이 약간 느려질 수 있습니다. 플레이어가 움직이지 않으면 한 번만 검색 할 수 있지만 현재는 모든 프레임을 검색하고 있습니다. 내 프레임 속도가 어려움을 겪을만큼 오래 걸립니다. 이것에 대한 일반적인 해결책은 …

2
게임 장면 그래프에는 무엇이 포함되어야합니까?
게임 장면 그래프에 정확히 무엇이 포함되어야 하는지 명확히 설명해 주시겠습니까 ? 다음 목록을 참조하십시오 : 게임 배우? (물론 예, 모든 객체 변경 상태는 장면 그래프의 주요한 프리트이어야합니다) 간단한 정적 게임은? (배경에서 애니메이션되지 않은 장소 나 충돌하지 않는 장소를 의미 함) 게임 트리거? 게임 조명? 게임 카메라? 무기 총알? 게임 폭발과 …

4
WebGL 및 OpenGL ES에서 누락 된 기능
WebGL을 사용하기 시작했으며 OpenGL (및 확장 OpenGL ES) 경험을 활용하는 것이 얼마나 쉬운 지 기쁘게 생각합니다. 그러나 내 이해는 다음과 같습니다. OpenGL ES는 OpenGL의 하위 집합입니다 WebGL은 OpenGL ES의 하위 집합입니다 두 경우 모두에 맞습니까? 그렇다면 누락 된 기능을 자세히 설명하는 리소스가 있습니까? 예를 들어, 주목할만한 누락 된 기능 중 …

2
지연 렌더링 엔진의 장면 그래프
학습 연습으로 지연 렌더링 엔진을 작성했습니다. 이제이 엔진에 장면 그래프를 추가하고 싶지만이 작업을 수행하는 방법이 약간 당황 스럽습니다. 일반적인 (포워드 렌더링 엔진)에서는 장면 그래프 너비를 먼저 이동하고 어디서나 Draw ()를 호출하는 것보다 모든 항목 (모든 구현 IDrawable 및 IUpdateAble)을 장면 그래프에 추가합니다. 그러나 지연 렌더링 엔진에서는 그리기 호출을 분리해야합니다. 먼저 …
10 xna  c#  scene-graph 

3
엔티티를 집계로 작성
나는 최근에 엔티티와 그들의 행동 을 분리 하는 방법에 대해 물었다. 과 과이 기사에 링크 된 주요 답변 : http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 여기에 쓰여진 궁극적 인 개념은 다음과 같습니다. 순수한 합의로서의 목표. C #을 사용하여 게임 엔터티를 순수한 집계로 만드는 방법에 대해 궁금합니다. 나는 이것이 어떻게 작동하는지에 대한 개념을 파악하지 못했습니다. (아마도 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.