게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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비밀리 경쟁이 아닌 게임 AI를 만드는 것은 비 윤리적인가?
여러 게임에서 AI는 플레이어가 지식 없이도 쉽게 시간을 보낼 수 있도록 설계되었습니다. 처음 등장했을 때 0 % 확률로 적을 돌릴 수 있습니다. 보드 게임이나 스포츠가 끝났을 때 인간이 가장 열심히 노력하지 않았다는 말을 들으면 기분이 상할 것입니다. AI에 대해 동일한 윤리가 존재합니까? 편집 제목과 같이 저의 주된 관심사는 핸디캡을 플레이어로부터 …
121 game-design  ai  balance 

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RPG 손상 공식을 개발하는 방법?
나는 고전적인 2D RPG (파이널 판타지와 비슷한 맥락에서)를 개발 중이며 누군가 수식 / 리소스 / 예제 링크를 손상시키는 방법에 대한 조언이 있는지 궁금합니다. 현재 설정을 설명하겠습니다. 잘만되면 나는이 질문으로 그것을 과장하지 않고 내 질문이 너무 크거나 광범위하다면 사과드립니다. 내 캐릭터 통계는 다음과 같이 구성됩니다. enum Stat { HP = 0, …

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엔티티 커뮤니케이션은 어떻게 작동합니까?
두 가지 사용자 사례가 있습니다. 메시지를 어떻게 entity_A보내 시겠습니까? take-damageentity_B 의 HP 는 어떻게 entity_A문의 entity_B합니까? 지금까지 내가 만난 것은 다음과 같습니다. 메시지 대기열 entity_Atake-damage메시지를 작성하여 entity_B의 메시지 큐에 게시합니다 . entity_Aquery-hp메시지를 작성하여에 게시합니다 entity_B. entity_B답례로 response-hp메시지를 작성하여에 게시합니다 entity_A. 발행 / 구독 entity_Btake-damage메시지를 구독 합니다 (일부 선제 필터링으로 관련 …



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고정 통화 금액 게임에서 "Scrooge McDucks"를 처리하는 방법은 무엇입니까?
저는 현재 서버 당 약 100 명의 플레이어를 지원할 소규모 MMO 게임을 진행하고 있지만 경제적 인 모델에 문제가 있습니다. 여러 가지 이유로 고정 통화 금액 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 수 "금"의 일정 금액 만이 있음을 의미 지금까지 동시에 게임에 존재하는가. 이 초기 플레이 테스트 버전 (9 명)에서는 그 금액이 9000 골드이지만 …
112 game-design  mmo  economy 


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컴퓨터 상대가 살아 있다고 느끼는 이유는 무엇입니까?
RPG 게임에서 AI를 더욱 실감 나게 만드는 방법에 대한 권장 블로그 나 백서가 있습니까? (특히 전투 기반 전투) 나는 거기에 무언가가 있어야한다는 것을 알고 있지만 AI 뒤에있는 알고리즘에 관한 논문 만 찾고 있습니다. 나는 "이것이 컴퓨터의 상대를 생생하게 느끼게하는 것"의 선을 따라 더 많이 찾고 있습니다. 위험 감수, 쉬움, 후퇴 …
107 ai  game-mechanics 

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게임 개발을위한 버전 관리-문제 및 솔루션? [닫은]
Subversion , Git 및 Mercurial 과 같은 오픈 소스 시스템과 Perforce 와 같은 상용 시스템을 포함 하여 많은 버전 제어 시스템을 사용할 수 있습니다 . 게임 개발 프로세스를 얼마나 잘 지원합니까? 비 텍스트 파일 (바이너리 파일), 대규모 프로젝트 등과 관련하여 VCS를 사용하는 문제는 무엇입니까? 이러한 문제에 대한 해결책은 무엇입니까? 답변 …



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테스트 목적으로 나쁜 인터넷 연결을 어떻게 시뮬레이트 할 수 있습니까?
온라인 멀티 플레이어 게임을 개발 중입니다. 로컬 영역 네트워크에서 테스트 할 때 잘 작동하지만 릴리스하기 전에 서버에 잘 연결되지 않은 사람에게 사용자 경험이 어떻게 작동하는지 테스트하고 싶습니다. 로컬 환경에있을 때 높은 대기 시간, 낮은 대역폭, 지터 및 가끔씩 패킷이 손실되는 인터넷 연결 상태를 어떻게 시뮬레이트 할 수 있습니까?

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게임 아키텍처에 대해 배울 수있는 좋은 자료가 있습니까? [닫은]
게임 아키텍처에 대해 배울 수있는 좋은 자료가 있습니까? 다른 아키텍처에 대한 높은 수준의 개요를 찾고 있습니다. 엔티티, 물리 엔진, 스크립팅 등과 같은 다양한 게임 조각에 대한 정보를 찾는 경향이 있지만 모든 조각을한데 모으는 방법에 대해서는 없습니다. 보너스로 게임 유형이 어떻게 영향을 미칩니 까? 예를 들어 플랫 포머와 MMO에는 차이가 있습니다.
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"벽 뒤에서보기"효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
신성 : Original Sin 2 에는 아름다운 시스루 시스템이 있습니다. 벽 뒤로 가면 스플래시 마스크가 나타나고 게임 주위를 움직이면 바뀝니다. 디졸브 셰이더와 같으며 메타 볼 효과가 있습니다. 이 효과를 어떻게 복제하여 플레이어가 벽 뒤에 갈 때 동적 스플래시 마스크를 만들 수 있습니까? 이 YouTube 비디오 를 통해 원하는 효과를 볼 …

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Ocarina of Time의 타이틀 화면에서와 같이 '화염'효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
N64 게임 '젤다의 전설 : 시간의 오카리나'의 타이틀 화면에있는 로고의 불꽃 효과와 같은 불꽃 효과를 재현하고 싶습니다. ROM에 사용 된 텍스처를 간략하게 살펴보면 효과와 비슷한 단일 32x32 텍스처가 제공되지만 그 이미지 (올바른 것으로 가정)가 로고에 표시되는 효과로 어떻게 변환되는지는 알 수 없습니다. 비슷한 것을 어떻게 구현할 수 있습니까?

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