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게임의 저장 /로드 시스템을 작성하려면 어떻게해야합니까?
C ++에서 내 게임의 저장 /로드 시스템을 작성하는 방법을 찾으려고합니다. 지금은 바이너리 플래그를 사용하여 모든 작업을 수행하고 있습니다. 다른 방법으로 단서가 있습니까? 바이너리를 사용하는 것은 마음에 들지 않지만 옵션을 알고 싶습니다. 또한 특정 일을 결정하기 위해 하나의 이벤트가 완료 또는 불완전한 상태를 쉽게 확인할 수있는 것을 원합니다 (이 게임의 많은 …