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에디터를 사용하지 않고 언리얼 엔진을 큰 C ++ 라이브러리로 사용할 수 있습니까?
게임을 C ++로 작성하고 싶지만, 특히 그래픽과 물리 측면에서 언리얼 엔진이 제공하는 가능성을 활용하고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 나는 시각적 편집기를 매우 싫어합니다. 무겁고 느리고 직관적이지 않습니다. 마지막으로, 내가 좋아하는 C ++ IDE 대신 Visual Studio를 사용하도록 강요합니다. C ++ 프로젝트에 간단히 포함시킬 수있는 큰 라이브러리로 언리얼 엔진을 사용하는 방법이 있습니까, …