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루프없이 많은 주사위 롤을 정확하게 시뮬레이션합니까?
게임에서 주사위를 많이 굴리면 임의의 숫자 생성기를 루프로 호출 할 수 있습니다. 그러나 주사위를 자주 굴리면 분포 곡선 / 히스토그램을 얻을 수 있습니다. 그래서 내 질문은 그 분포에 맞는 숫자를 줄 수있는 멋진 간단한 계산이 있습니까? 예 : 2D6-점수-확률 % 2-2.77 % 3-5.55 % 4-8.33 % 5-11.11 % 6-13.88 % …