«ai» 태그된 질문

게임 내 개체가 동작에 대한 결정을 내리는 방법의 디자인 및 / 또는 논리.

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상업용 게임에서 더 높은 수준의 'Pure AI'개념 (예 : Neural-Nets 또는 Genetic Algos)이 성공적으로 구현 되었습니까?
그래픽이 저의 주요 초점 분야이지만, 저는 꽤 오랫동안 Game AI 개념을 다루고 있습니다. 간단한 A * 경로 찾기에서 복잡한 퍼셉트론까지 .. 내 질문은 이것입니다; 누구든지 대규모 상용 타이틀에서 일부 고급 AI 개념을 성공적으로 (또는 더 흥미롭게, 실패한) 구현 한 예가 있습니까? 더 높은 수준으로, 나는 순수 AI에서 일반적으로 발견되는 지능을 …
18 ai 

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레이싱 게임의 드라이버 AI
레이싱 게임에서 자동차를 어떻게 제어 할 수 있는지 궁금합니다. AI 에이전트가 "0.35의 스로틀, 0.5의 스티어링 휠, 0.0의 브레이크"와 같은 명령으로 자동차를 제어해야합니까? 아니면 차를 고수하는 곡선을 미리 계산해야합니까? 전륜 회전과 같은 시각적 요소는 모든 것이 일관되게 보이도록해야합니까? 아니면 다른 방법이 있습니까?
17 game-design  ai 

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MBTI와 같은 성격 시스템을 게임에 통합하는 것이 얼마나 가능합니까?
특히, 인디 개발자는 MBTI 유형에 따라 플레이어 캐릭터의 대화, 동작 및 선택이 변경되도록 MBTI와 유사한 시스템을 구현하는 것이 얼마나 어려울까요? 이것은 플레이어 캐릭터의 반응에 대한 냉담함, 소셜 이벤트에 더 주저하는 캐릭터, 캐릭터가 비판에 얼마나 잘 반응하는지 등으로 제한 될 수 있습니다. 이 작업이나 비슷한 작업을 수행하는 게임을 참조하면 도움이됩니다. 편집 …
17 ai  character 

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고급 게임 AI를 포트폴리오 조각으로 시연하는 방법?
기본적으로 모든 게임 회사는 자신의 기술을 보여주는 포트폴리오를보고 싶어합니다. 인공 지능을 전문으로하는 경우 기술을 어떻게 그리고 어떻게 표현해야합니까? 일부 생각 AI 데모의 멋진 그래픽은 필수입니까 (AI를 이해하지 못하는 비 기술적 HR을 넘어서고, 3D 2 절을 생각하십시오)? 다중 기능 AI 또는 단일 초점 예제 데모. 경로 찾기, hfsm, 계획 등과 같은 …
17 ai  portfolio  demo 


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오프 스크린 AI를 처리하는 좋은 방법?
예를 들어 술 : 세계에 10 개의 방이 있다고 가정 해 봅시다. 그리고 세계가 10 개의 독립 체에 의해 거주한다고 가정 해 봅시다. 또한 각 엔티티에는 자체 "일상 루틴"이있어 회의실에서 특정 작업을 수행하고 회의실 간에도 이동할 수 있습니다. 플레이어가 한 번에 한 방에만있을 수 있다는 점을 고려할 때 다른 실체가 …

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“20 질문”알고리즘을 어떻게 구현할 수 있습니까?
어린 시절부터 20Q 전자 게임이 어떻게 작동 했는지 궁금 했습니다. 대상, 사물 또는 동물 (예 : 감자 또는 당나귀 )을 생각합니다. 그런 다음 장치는 다음과 같은 일련의 질문을합니다. 빵 한 덩어리보다 큽니까? 야외에서 발견됩니까? 레크리에이션에 사용됩니까? 각 질문에 대해 yes , no , maybe 또는 unknown에 대답 할 수 있습니다 …
16 ai 

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인기있는 게임에서 AI는 어떻게 가장 일반적으로 구현됩니까?
나는 gamedev가 아니며 게임이 아닌 호기심 많은 코더입니다. FPS와 같은 인기있는 현대 게임에서 AI가 어떻게 작동하는지 궁금합니다. 하드 코딩 된 규칙을 기반으로합니까? 자율 주행 차 등에 사용되는 것과 같은 다른 종류의 AI와 얼마나 공통점이 있습니까? 개발자는 AI가 자연스럽게 동작하고 재미있게 플레이 할 수 있도록 어떻게 보장합니까? 나는 구글에서 MinMax의 다른 …
16 ai 

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AI : 학습과 전략
AI에 대한 "백서"를 작성하고 싶은 이론이 있습니다. AI에서 탐색하고 싶은 차이점은 학습과 전략입니다. 제 질문은 이 주제에 관한 다른 자료를 어디서 읽을 수 있습니까? 체스 예제를 드리겠습니다. 체스 AI를 최대 트리로 보도록하겠습니다. 적 유닛을 점령하면 해당 유닛의 가치가 해당 결정의 "이동 점수"에 추가됩니다 (또한 조각을 잃으면 점수에서 그 값을 뺍니다). …
16 ai  chess 

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AI가 서로 다른 경로를 갖도록 만들기
AI가 맵의 가장자리에 스폰되어 중앙을 향하는 하향식 2D 게임이 있습니다. 경로 찾기를 위해 A *와 노드 메쉬를 사용하고 있습니다. 현재 AI는지도 가장자리의 한 지점에서 생성되며 모두 중앙까지 가장 짧은 경로 인 동일한 경로를 사용합니다. 이제 저는 그들이 더 놀랍고 흥미롭고 서로 다른 길을 가고 싶습니다. 나는 이것을하기위한 두 가지 아이디어를 …

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인공 지능형 우주선 이동을위한 인공 지능 (이동 동작에 영향을 미치는 모양)
저는 선박 사용자 정의에 크게 의존하는 네트워크 턴 기반 3D-6DOF 우주 함대 전투 전략 게임을 설계하고 있습니다. 질문을 설정하려면 게임에 대해 조금 알아야하므로 게임에 대해 조금 설명하겠습니다. 내가 목표로하는 것은 각 선박마다 장점과 단점을 줄 수 있는 맞춤형 모양과 부착 된 모듈 (프로펠러, 트랙터 빔 ...) 을 사용하여 자신의 함대 …

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AI 시작에 유용한 자료 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 간단한 AI 프로그래밍 / 디자인을 시작하려는 게임 개발자를 위해 무료 아티클 / 전자 책과 실제 서적 및 사물을 …
15 ai  assets  books 


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우주선의 동적 스러 스터 밸런싱
내 게임에서 우주선은 회전 할 때마다 임의의 양의 스러 스터가 부착 된 플레이어 빌드를 의미합니다. 현재 배를 주어진 각도 (가속 및 감속)로 회전시키는 더러운 코드가 있습니다. 다음은 빨간색 선이 향하고 왼쪽으로 회전하라는 대칭 선박의 예입니다. 그러나 플레이어가 스러 스터를 어디에 두 었는지에 따라 원치 않는 선형 힘이 배에 영향을 미치는 …

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영토 순찰 계획
에이전트가 토지를 놓고 싸우는 게임 / 시뮬레이션을 개발 중입니다. 아래 그림과 같은 상황이 있습니다. 이 생물들은 걸어 다니며 자유 로워지면 밟는 땅을 차지합니다. 이것을 더욱 흥미롭게하기 위해, 나는“순찰”행동을 소개하고 싶습니다. 요원들이 실제로 자신의 땅을 걸어 다니고 싶어하는 침입자로부터 순찰하고 있습니다. 기술 측면에서 각 사각형은 x,y측면 길이를 나타내는 위치뿐만 아니라 위치로 …
14 java  ai  grid 

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