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타워 방어 게임을위한 동적 경로 알고리즘
타워 디펜스를 만들고 있는데 좋은 경로 알고리즘이 필요합니다. Dijkstra에 대해 생각했지만 역동적 일 수있는 것이 필요합니다. 전체 재 계산없이 하나의 모서리를 제거하거나 추가 할 때 자체적으로 업데이트 될 수 있어야합니다. 도움이된다면 C #으로 코딩하고 있습니다.
알고리즘은 계산, 데이터 처리 및 자동 추론에 사용됩니다. 보다 정확하게는 알고리즘은 함수를 계산하기위한 잘 정의 된 명령의 유한 목록으로 표현되는 효과적인 방법입니다.