«dialog-tree» 태그된 질문

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콘텐츠를 하드 코딩하는 것이 왜 나쁜가요?
나는 대부분의 게임이 대화 텍스트를 파일로 저장한다는 것을 알고 있지만 텍스트 기반 게임 중 일부는 실제로 콘텐츠 (맵, 선택, 가능한 플레이어 명령, 스토리 텍스트)를 게임 코드에 프로그래밍하는 것을 보았습니다. 몇 가지 이유를 생각할 수 있지만 텍스트 게임조차도 프로그램 외부의 모든 파일을 파일에 보관하는 주요 이유는 무엇입니까? 구현 세부 사항은 널리 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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자바 스크립트에서 분기 대화를 어떻게 구현합니까?
JavaScript 로 매우 기본적인 비주얼 노벨 유형의 게임을 만들고 있습니다. 나는 초보자이기 때문에 재미와 학습을 위해이 일을하고 있으며 나쁜 계획으로 인해 대화의 지점에 갈 때 약간의 문제가 발생했습니다. 현재 게임에 대한 스크립트를 문자열 변수로 유지하고 "# ~"와 같은 태그가있는 각 장면을 작은 배열로 분할하여 게임 스크립트가 다음과 같이 표시되도록합니다. var …
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