«first-person-shooter» 태그된 질문

3D 또는 의사 3D 액션 게임 장르는 1 인칭 시점과 원거리 발사체 전투에 대한 편견으로 가장 유명하게 분류됩니다.


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FPS에서 마우스 조준
일인칭 슈팅 게임을 만들고 마우스로 카메라를 움직이고 싶습니다. 문제는 커서가 화면의 한계에 도달하면 카메라가 더 이상 회전하지 않는다는 것입니다. 어떻게하면 마우스를 중앙에 유지하고 움직임을 감지 할 수 있습니까?

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멀티 플레이어 게임에서 "글 머리 기호 시간"을 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는 전에 그런 기능을 본 적이 없지만 재미있는 게임 플레이 기회를 제공해야합니다. 그렇다면 멀티 플레이어 / 실시간 환경 (FPS 상상)에서 슬로우 모션 / 글 머리 기호 시간 효과를 어떻게 구현할 수 있습니까? 현재 슬로 모션 된 플레이어를위한 환상 같은 것. 모두가 그를 "실시간"으로 보지만 모든 것이 느려지는 것을 보았습니다. 최신 …

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실시간 FPS 게임에서 서버로 무엇을 보내야합니까?
로컬 플레이어의 위치를 ​​서버에 알리는 올바른 방법은 무엇입니까? 일부 문서는 생산 될 때마다 입력을 보내는 것이 낫다고 말합니다. 그리고 일부 문서는 클라이언트가 고정 된 간격으로 위치를 전송한다고 말합니다. 입력을 전송하는 방법 : 플레이어가 방향키를 누르고 있으면 어떻게해야합니까? 그것은 모든 프레임에서 서버로 패키지를 보내야한다는 것을 의미합니다. 너무 많지 않습니까? 그리고 마우스 …


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최고의 머리 밥 공식은 무엇입니까?
우주의 한 점, 이동 방향 및 시작 이후의 시간을 감안할 때, 머리 밥을 시뮬레이트하기위한 설득력 있고 비축 약적인 공식은 무엇입니까? 이전 게임에서 성공한 것은 무엇입니까? 밥이 질병을 가장 적게 유발하는 것에 대한 연구가 있습니까? 위쪽 축에 적용된 순진 머리 밥 공식 예 : http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

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카메라 대신 총에서 총알을 발사하면서 레티클과 관련하여 정확한 총알
일인칭 게임을하고 있는데 문제가 생겼습니다. 내 게임에는 플레이어의 총이 렌더링되고 화면 중앙에 레티클이 있습니다. 먼저, 렌더링 된 총 모델이 없다고 가정 해 봅시다. 그런 다음 총알을 발사하는 것이 쉽습니다. 플레이어의 "눈"이있는 곳에 정확히 총알을 스폰 한 다음 trig를 사용하여 플레이어가보고있는 방향에 따라 속도를 계산하십시오. 그러나 이제 총기 모델을 추가 할 …

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온라인 FPS에서 플레이어가 해킹을 방지합니까?
멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임에서 여전히 월커에 대해 불평하는 이유는 무엇입니까? 서버 측의 모든 플레이어에 대해 오 클루 전 컬링을 수행 할 수 없습니까? 예를 들어 플레이어가 클라이언트 절두체에 표시되어 있고 객체에 의해 가려져 있지 않은 경우에만 플레이어 xyz 정보를 클라이언트에게 보냅니다. 충돌-지오메트리가 매우 단순 해지더라도 대부분의 경우 사기꾼은 …

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네트워크 스무딩 구현
우리는 다중 1 인칭 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 클라이언트는 고정 된 속도 (현재 10Hz)로 서버에 위치를 보냅니다. 서버는 모든 플레이어의 위치를 ​​오염시키는 단일 메시지를 모든 플레이어에게 동일한 속도 (10Hz)로 보냅니다. 예상대로, 60fps 게임은 초당 10 회만 업데이트를 받기 때문에 움직임이 꽤 고르지 않습니다. 이 움직임을 부드럽게하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? …

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Halo는 발사체를 어떻게 그리나요?
발사체를 그리고 광고판을 만들려고합니다. 발사체는 지폐 보드 "입자"와 "추적자"로 구성됩니다. 발사체를 광고하면 플레이어의 시야 방향이 발사체 축과 평행 일 때 볼 수 없습니다. Halo 또는 다른 게임은이 문제를 어떻게 해결하여 발사체를 뒤에서 볼 수 있습니다.

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멀티 플레이어 FPS 서버 측 성능
이것은 대역폭에 관한 질문을 제외하고 MMO 성능 과 관련이 있습니다. 이것은 CPU 부하에 관한 것입니다. node.js와 webGL을 사용하여 간단한 FPS를 만들었습니다. MIDI Maze의 BuddyMaze 클론과 매우 유사합니다. 거의 진행되지 않고 모두가 2 차원 (높이 없음)으로 움직이며 간단한 발사체를 쏘고 벽에 부딪칩니다. 지금, 모든 플레이어가 원을 그리면서 빠르게 쏘는 서버에 여러 …

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일인칭 게임의 중력 강도
우리 게임에서는 중력으로 인한 가속도를 9.8 m / s ^ 2의 적절한 값으로 설정했습니다. 육체적으로는 정확하지만 달 위를 돌아 다니는 것과 같은 느낌이 듭니다. 16m / s ^ 2의 값으로 느껴집니다. 다른 사람이 이것을 경험 했습니까? 명백한 속도감을주는 모션 블러 나 사운드가 없기 때문일까요? 기분이 좋으면 16m / s ^ …

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FPS 게임에서 TIN 기반 지형 형식의 예
고도 표시를 위해 그리드 대신 삼각 불규칙 네트워크 (TIN) 를 사용하는 FPS 게임의 지형 형식을 알고 있습니까? 아니면 적어도 개발 도구가 지형 고도에 대한 입력으로 TIN을 허용하는 게임입니까? 내가 가지고있는 유일한 예 는 Unreal Engine (UnrealEd)의 지형 편집기에서 입력으로 사용할 수있는 ASCII 장면 내보내기 (ASE) 형식입니다. 주로 지형 구멍 (시각적 …



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