«graphics-design» 태그된 질문

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모니터를 어둡게하지 않고 야경 만들기
3D 장면을 어두운 밤처럼 보이게하는 좋은 방법은 무엇입니까? 모니터에서 너무 어두워지지 않고 물건을보기가 어렵습니다 (특히 밝은 방에서 연주 할 때). 나는 자연적으로 빛을 푸르스름하게 만들고, 더 밝은 확산 구성 요소로 상당히 어두운 주변 구성 요소를 가지고 실험했지만 정확한 매개 변수에 따라 결과가 약간 부족하거나 여전히 어둡습니다. 공부해야 할 좋은 예가 …

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현실적인 별자리가있는 밤하늘이없는 이유는 무엇입니까?
아마추어 스타 게이저로서 나는 밤 시나리오를 가진 많은 게임들이 별들이 완전히 무작위로 배열 된 것처럼 보이는 밤하늘에 텍스처를 사용한다는 것을 알아 냈습니다. 별표를 보지 않고 처음부터 예술가가 만든 것 같습니다. 별이 실제 밤하늘처럼 배열 된 밤하늘 텍스처를 사용하여 잘 알려진 별자리를 만들 수없는 이유는 무엇입니까? 판타지 또는 공상 과학 시나리오에서 …

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보완적인 그림자가 게임에 적합합니까?
색상 이론 에 따르면 그림자는 순수한 검은 색이나 회색을 사용하지 않고 그림자를 드리 우는 객체의 색상과 보완적인 색상을 사용하면 더 잘 작동합니다. 즉, 빨간 사과가 있으면 진한 녹색 그림자를 사용해야합니다. 노란 바나나, 어두운 보라색 그림자. 그러나 많은 게임에서 그림자가 어떤 종류의 배경이나 환경에 나타날지 항상 예측할 수는 없으며 동적 그림자 …

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우수한 연속 (원활한) 타일을 어떻게 디자인 할 수 있습니까?
조립시, 그들은 그래서 나는 문제가 디자인 타일이 없는 타일처럼 보이지만, 균일 한 것처럼 보인다. 예를 들어 아래 이미지를 참조하십시오. 잔디의 주요 부분은 하나의 타일이지만 그리드를 "보지"않습니다. 당신은 조금 조심스럽게 보면 그것이 어디에 있는지 알지만 분명하지 않습니다. 타일을 디자인 할 때이 이미지에서와 같이 "오, 같은 타일의 64 배"만 볼 수 있습니다. …

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이 스타일의 2D "광택"그래픽을 만들려면 어떻게해야합니까?
XNA에서 2D 스프라이트 기반 게임을 빌드하는 기본 사항에 익숙합니다. 여기서 모든 객체는 이동하는 .png 이미지입니다. 예를 들어 Super Laser Racer와 유사한 아트 스타일을 사용하는 2D 게임을 개발하려면 다음에 배워야 할 것들이 있습니다. 이 스타일의 다른 예로는 Frozen Synapse, Geometry Wars 등이 있습니다. 이 스타일 "2D 추상 빛나는 기하학"또는 이와 유사한 …

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2D 아트 자산 (예 : 스프라이트)은 어떻게 작동합니까?
게임에 대한 아이디어가 있고 Windows Phone 7 용 XNA를 사용하여 2D 게임을 개발할 계획입니다. 저는 오늘 캐릭터의 모습을 보여주는 컨셉 아트를 자유롭게 손으로 그려 시작했습니다. 이제 문제는 이러한 개념을 디지털 형식으로 만드는 것입니다. 내가 깨달은 첫 번째 일은 게임 아트의 다른 부분을 정말로 모른다는 것입니다. 스프라이트, 텍스처 및 애니메이션이 있지만 …

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웜 게임에서 2D side-on wave 효과 재현
나는 Worms에서 파도 / 물 효과를 재현하려고 노력하고 있습니다 ( http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s 참조 ) 실제로 이것이 스프라이트가 아니라는 것을 이해 한 것에서 절차 적으로는 sin wave와 같은 것에 의해 생성됩니다. 전에 이런 식으로 만든 사람이 있습니까? 또는 내가 어떻게 그것에 대해 갈 생각이 있습니까?

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게임 사운드 효과가 "좋은"이유는 무엇입니까?
작은 게임을 만들고 있는데 사용하고 싶은 무료 음향 효과를 발견했습니다. 문제는 게임에서 "계속"있는 것처럼 사운드 효과를 얻을 수 없다는 것입니다. 사운드 효과를 내 게임 스타일의 나머지 부분과 일치시킬 수있는 항목을 모릅니다. 그래픽과 오디오의 메시에 어떤 영향을 미치는지에 대한 아이디어가 있습니다. 예를 들어, 현재 SFX가 그래픽 스타일에 비해 너무 "현실적"일 수 …

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Final Fantasy 6, Chrono Trigger 또는 Alundra와 같은 원근법 스타일의 이름은 무엇입니까?
Final Fantasy 6, Chrono Trigger 등과 같은 Super Nintendo 게임의 '하향식'스타일에 대한 실제 용어는 무엇입니까? 나는 동등한 용어를 찾고 있습니다. '아이소 메트릭'-(제 이거 드 얼라이언스, 파이널 판타지 전술, 낙진), '첫번째 사람'-(반 생명, 운명, 지진), '조류의 눈'-(Grand Theft Auto) ? 여기에 용어를 삽입 하시겠습니까? -(파이널 판타지 6, 크로노 트리거)

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모바일 게임용 그래픽 디자이너를 고용 할 수있는 곳은?
모바일 게임을위한 일련의 2D 그래픽을 만들 수있는 재능있는 사람을 찾아야합니다. 내 그래픽은 충분히 인상적이지는 않지만 게임 플레이는 견고하고 재미 있습니다. 이것은 여러 부분으로 구성된 질문입니다. 어디서 사람을 찾을 수 있습니까? 커스텀 스프라이트와 배경에 대해 무엇을 지불해야합니까? 작품이 완성되면 로열티가없고 독점적 인 소유권을 갖기 위해 어떤 종류의 용어를 사용해야합니까?
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