«maps» 태그된 질문

물리적 특징을 보여주는 지리적 영역의 시각적 표현.

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2D 맵에서 연결된 (논리적으로 구별되는) 수역을 어떻게 감지 할 수 있습니까?
2D 육각형 그리드 맵이 있습니다. 각 육각 셀에는 물인지 바다인지를 결정하는 데 사용되는 높이 값이 있습니다. 나는 수역을 결정하고 표시하는 좋은 방법을 생각하고 있습니다. 대양과 내해는 쉽습니다 (홍수 채우기 알고리즘 사용). 그러나 지중해 와 같은 수역은 어떻습니까? 더 큰 물에 붙어있는 물의 몸체 ( "바다"와 "굴뚝"은 개구부의 크기에 의해서만 다름)? …

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부분적으로 관찰 가능한 게임 맵 — A *가 적절합니까?
나는 게임 개발에 대해 거의 알지 못하고 길 찾기 알고리즘에 대해 머리를 감싸려고합니다. 이 설정을 고려하십시오. 상담원은 2D 맵에 있으며 세계적으로 알려진 객체의 최단 경로를 찾아야하지만 로컬 비전 범위의 장애물에 대한 정보 만 있어야합니다 (즉, 즉각적인 장애물 만 알려져 있으며 맵의 일반적인 레이아웃은 알 수 없음) ). 또한 인접한 정사각형으로의 …

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간단한지도, 4 가지 생물 군계 및 배포 방법
기본 아이디어는 다음과 같습니다. 나는 무작위로 생성 된 전 세계와 여러 개의 던전 입구가 흩어져있는 도적, 어쩌면 드워프 요새 같은 게임을 가지고 있습니다. 나는 이미 던전을 기본적으로 다루었지만 오버 월드의 측면에 붙어 있습니다. 2D 화면 맵으로 간주되는 전 세계는 각각 고유 한 총 화면 수를 가진 초원, 사막, 눈, 늪 …

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2D 게임을위한지도를 만드는 가장 좋은 방법은?
주관적인 "최상의"키워드에 대해 사과드립니다. 내 친구와 나는 2D 어드벤처 게임을 만들기 시작했다. 그것은 포켓몬이나 젤다 스타일의 하향식입니다 (관점 그대로). 우리는 플레이어가 머신의 메모리 기능에 부담을주지 않으면 서 트래버스 할 수있는 대형 월드 맵을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 첫 번째 충동은 플레이어 주위에 큰지도와 원을 만들어서 콘텐츠를로드하는 것이 었습니다. 우리는 이것이 …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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맵 생성을 위해 타일 가능한 솔리드 노이즈를 어떻게 만듭니 까?
안녕하세요, 코드에서 타일 가능한 프랙탈을 생성하는 방법을 알아 내려고 노력 중입니다 (게임 맵 의 경우 관련이 없습니다 ) .GIMP와 함께 제공된 Solid Noise 플러그인을 수정하려고했습니다. 코드가 작동하지만 올바르게 작동하지 않습니다. 지금까지 수정 된 코드 (자바) 내 코드를 기반으로하는 김프의 견고한 노이즈 모듈 (C) 여기에 내가 달성하려고하는 것이 있지만 이것이 내가 …

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16 진수 그리드를 n 플레이어간에 균등하게 나누는 방법은 무엇입니까?
간단한 16 진수 그리드 기반 게임을 만들고 있으며 맵을 플레이어간에 균등하게 나누기를 원합니다. 지도는 무작위로 만들어졌으며, 플레이어들이 상대적으로 작은 면적으로 같은 양의 셀을 갖기를 원합니다. 예를 들어 맵에 4 명의 플레이어와 80 개의 셀이있는 경우 각 플레이어에는 약 20 개의 셀이 있습니다 (정확한 위치에있을 필요는 없음). 또한 각 플레이어는 인접한 …


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XNA 용 3D 맵을 작성 하시겠습니까?
엔진없이 XNA를 사용하지만 외부 응용 프로그램 (예 : Tiled for 2D maps)에 국한되지 않는 XNA를 사용하는 멋진 3D지도 튜토리얼 (지도 가져 오기 및 사용 방법)에 대해 알고 있습니까? 나는 여기서 검색 arund를했지만 xna 3d maps 2d에만 아무것도 찾지 못했습니다. 추신 : 가능한 경우 무료로 온라인에서 읽을 수있는 자료를 찾고 있습니다. …
15 3d  xna  c#  maps 

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게임에 대한 실제지도 데이터는 어디서 찾을 수 있습니까?
게임 맵이 실제 맵 위에 겹쳐져있는 Ingress 와 유사한 개념으로 게임을 만들고 싶습니다 . 그런 앱의지도 데이터는 어디에서 찾을 수 있습니까? 내 게임 오브젝트를 해당 맵에 어떻게 (일반적으로) 통합합니까? 게임 오브젝트는 실시간으로 움직여야하므로 맵에서 정적 마커로 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. Google지도를 사용할 수 있다고 생각했지만 Google에서 제공하는 공식 API를 사용하여 …
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2D 비타 일 기반지도 편집기 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 저는 현재 iPhone 용으로 비교적 간단한 2D 하향식 지향 어드벤처 게임을 개발 중이며 내 게임의 맵을 만드는 가장 쉬운 방법이 궁금합니다. 즉각적인 …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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16 진 맵에서 동일한 영역 생성
예를 들어 큰 (X x Y) 16 진수 맵을 사용하여 국가를 시뮬레이션하기 위해 연결된 헥스의 N 영역으로 어떻게 나눌 수 있습니까? 목표는 모양은 다르지만 크기는 같은 국가를 가진 실제지도처럼 보이는 16 진지도를 생성하는 것입니다.

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타일 ​​맵을 렌더링하는 동안 고르지 않은 타일을 어떻게 처리합니까?
확실하지 않은 타일 맵으로 수행하려는 작업은 다음과 같습니다. 보시다시피 상단 벽이 바닥 및 측면 벽보다 훨씬 큽니다 (이것은 또한 내 모서리에 문제가 있으며 [L 다음 정사각형과 같은 이상한 모양] 및 현재 타일의 40x40px보다 큽니다. ). 또한 타일에 사용하는 타일 시트를 첨부하여 나머지 타일과 비교하여 모서리와 상단이 어떻게 보이는지 보여줍니다. 내가 …
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타일 ​​세트의 경계에 대한 효율적인 알고리즘
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 맵을 형성하는 알려진 유한 크기의 타일 그리드가 있습니다. 지도 안의 타일 중 일부는 지역으로 알려진 세트에 배치됩니다. 이 영토는 연결되어 있지만 그 모양에 대해서는 알려진 바가 없습니다. …

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2D 그리드 맵에서 도로 / 강 생성
이것은 초보자 질문이지만 여기에 있습니다. 내지도는 2 차원 격자이며 도로와 강을 생성하고 싶습니다. 시작점에서 끝점까지의 경로는 타일 수에서 최적의 경로가 아니어야합니다. 대신, 그들은 일정 수준의 무작위성 (턴)을 가져야합니다. 이런 종류의 표준 알고리즘이 있습니까? 건배! 최신 정보: 이는 그리드에서 가중치를 사용하고 jgrapht 라이브러리를 사용하여 최단 경로 알고리즘 (Bellman-Ford)을 적용한 결과입니다. 나는 …

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2D 레벨 디자인 / 편집 / 저장 질문 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . SuperMario와 같은 간단한 2D Sidescroller 게임을 만드는 것에 대해 생각했습니다. 그런 다음 게임 레벨을 저장,로드 또는 생성하는 방법에 …

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