«mathematics» 태그된 질문

수학 문제는 게임 개발에 사용 된 산술, 기하학, 미적분학, 공식 및 기타 계산을 다룹니다.


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Attack vs Defense와 누가 승자입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 모바일에서 새로운 간단한 게임을 만드는 과정에 있으며 다음 부분에서 며칠을 보냈습니다. 간단히하기 위해 두 명의 전투기가 있다고 …

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변환 행렬에서 오일러 각을 추출하는 방법은 무엇입니까?
엔터티 / 구성 요소 게임 엔진을 간단하게 구현했습니다. 변형 컴포넌트에는 로컬 위치, 로컬 회전, 글로벌 위치 및 글로벌 회전을 설정하는 방법이 있습니다. 변환이 새로운 전역 위치로 설정되면 로컬 위치도 변경됩니다.이 경우 로컬 위치를 업데이트하기 위해 현재 변환 로컬 매트릭스를 부모의 변환 월드 매트릭스에 적용하고 있습니다. 그때까지 아무런 문제가 없을 때 …

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지그재그 아이소 메트릭 맵 : 화면상의 포인트에 대한 맵 좌표 계산
나는 이미 이것에 관한 많은 리소스가 있다는 것을 알고 있지만, 내 좌표계와 일치하는 것을 찾지 못했고 그 솔루션을 필요에 맞게 조정하는 데 큰 문제가 있습니다. 내가 배운 것은 이것을 수행하는 가장 좋은 방법은 변환 행렬을 사용하는 것입니다. 그것을 구현하는 것은 문제가되지 않지만 좌표 공간을 어떤 방식으로 변환 해야하는지 모르겠습니다. 내 …

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웜 게임에서 2D side-on wave 효과 재현
나는 Worms에서 파도 / 물 효과를 재현하려고 노력하고 있습니다 ( http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s 참조 ) 실제로 이것이 스프라이트가 아니라는 것을 이해 한 것에서 절차 적으로는 sin wave와 같은 것에 의해 생성됩니다. 전에 이런 식으로 만든 사람이 있습니까? 또는 내가 어떻게 그것에 대해 갈 생각이 있습니까?

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Unity의 OnCollisionEnter가 표면 법선을 제공하지 않는 이유는 무엇이며 가장 확실한 방법은 무엇입니까?
Unity의 충돌시 이벤트는 충돌이 발생한 충돌에 대한 정보를 제공 하는 충돌 객체를 제공합니다 ( 적중 법선 이있는 ContactPoint 목록 포함 ). 그러나 당신이 얻지 못하는 것은 충돌하는 충돌체의 표면 법선입니다. 설명 할 스크린 샷이 있습니다. 빨간색 선은에서 ContactPoint.normal오고 파란색 선은에서옵니다 RaycastHit.normal. 이것이 단순화 된 API를 제공하기 위해 정보를 숨기는 Unity …

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3D 게임에서 목표물을 쏘는 알고리즘
Descent Freespace를 기억하는 사람들에게는 비 호환 미사일이나 레이저를 쏠 때 적을 조준하는 데 도움이되는 멋진 기능이 있습니다. 표적. /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 의 답변을 사용해 보았지만 2D 용이므로 시도했습니다. 그것을 적응시키는 것. 먼저 계산을 분해하여 XoZ 평면의 교점을 해결하고 x 및 z 좌표를 저장 한 다음 XoY 평면의 교점을 해결하고 y 좌표를 최종 …
11 mathematics  ai  aiming 

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다른 물체의 원주를 따라 물체를 옮기는 방법?
나는 수학에서 너무 아파서 상처를 입었지만, 일부는 케이크 한 조각이어야합니다. 간단한 원형 경로에서 나이 또는 둘레를 따라 다른 물체를 옮기고 싶습니다. 현재 내 게임 알고리즘은 장애물의 가장자리에서 스프라이트를 움직이고 배치하는 방법을 알고 있으며 이제 다양한 조건에 따라 다음 지점이 움직일 때까지 기다립니다. 여기서 수학 문제 는 중심 (cX, cY), 물체 …
11 java  mathematics 


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누군가가 곱셈 / 연결에서 열 대 행의 열에 미치는 영향을 설명 할 수 있습니까?
뷰 및 프로젝션 매트릭스를 구성하는 방법을 배우고 매트릭스의 두 표준에 대한 혼란으로 인해 구현에 어려움을 겪고 있습니다. 행렬을 곱하는 방법 을 알고 있으며 곱하기 전에 전치하면 결과가 완전히 바뀌므로 다른 순서로 곱해야한다는 것을 알 수 있습니다. 비록 내가 이해하지 못하는 것은 '표기법'만 의미하는 것입니다. 여기 및 여기 의 기사 에서 …

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속도가 증가함에 따라 물체의 속도가 줄어드는 방법
Flash에서 게임을 개발 중이며 약간의 도움이 필요합니다. 수학 문제로 간주 될 수 있습니다. 물체가 빠른 속도로 날고 있으며 물체가 X돌과 충돌 할 수 있습니다. 돌과 충돌 할 때 돌을 부수고 계속하기 위해 물체가 필요하지만 속도는 느립니다. 하드 코딩하고 다음과 같은 것을 작성하는 것은 쉽습니다. myVelocity -= 10;하지만 내 주요 문제는 …

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반사 각도
이 "브레이크 아웃 스타일"게임이 있습니다. 나는 중앙에 대포, 대포 주변 블록 및 블록 주위에 패드가 있습니다. 게임의 모습은 다음과 같습니다. 픽셀 당 충돌을 일으켰 으며 다음 수학으로 블록과 접촉 할 때 " 공이 반영됩니다 ". Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; 파란색 선이 공 방향이고 검은 선 …

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차단의 벡터를 계산하는 방법은 무엇입니까?
2 차원 공간과 1 개의 친숙한 우주선이 여전히 존재한다면, 한 명의 적이 실제 위치, 속도 및 방향으로 알려진 친선으로 직접 이동하지 않습니다. 친선은 적과 싸우기 위해 사격장으로 들어가기를 원합니다. 실제로 저는 실제 위치 이동 선박에 직접 벡터를 설정하고 매 프레임마다 다시 계산하여 일종의 "둥근"비행 경로를 만듭니다. 내가 원하는 것은 발사 …

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회전하면서 커브를 따라 오브젝트 이동
커브를 따라 물체 를 움직이고 싶습니다 . 커브의 특정 지점에서 객체가 속도를 변경하고 축을 따라 자체 회전하기를 원합니다. 비행기가 목적지로 비행한다고 상상해보십시오. 그것은 따라야 할 경로를 가지고 있으며 속도와 방향을 모든 방향으로 조정합니다 (제목, 속, 은행). 다음에 대한 시작 정보 를 친절하게 요청할 수 있습니까? 어떤 종류의 곡선을 부드럽게 객체를 …

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게임 개발에서 찾을 수있는 가장 일반적인 스플라인은 무엇입니까?
게임 개발에서 발견되는 가장 일반적인 스플라인, 메소드가 커브를 보간하는 데 필요한 포인트 수 및 커브 포인트의 보간을 얻을 수있는 데이터 유형을 작성하는 방법을 여기에 나열하십시오. 예 : 베 지어 곡선, B- 스플라인, 입방 스플라인 등 추신 : 나는 이것을 커뮤니티 위키로 만들고 있으므로 모든 종류의 스플라인 보간을 나열 할 수 …

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