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복셀 렌더링의 경우 사전 제작 된 VBO 또는 지오메트리 쉐이더가 더 효율적입니까?
상당히 정적 인 복셀 배열이 있다면 더 효율적인 것입니다 .CPU를 사용하여 VBO를 미리 생성하여 복셀면을 렌더링하거나 (현재 행진 큐브와 같은 고급 렌더링 형식을 무시하고) GPU에서 지오메트리 쉐이더를 사용하여 즉석에서 얼굴? 나는 복셀을 업데이트하는 것에 대해 걱정하지 않지만 VBO를 다시 만들 필요가 없기 때문에 GPU 버전의 이점입니다. 또한 GS 접근법은 조금 …