«strategy» 태그된 질문

승리를 달성하기 위해 능숙한 사고와 계획을 포함하는 비디오 게임 장르.

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게임 리소스 (나무, 철, 금)에 인스턴스 또는 클래스 사용
목재, 철, 금 등과 같은 자원을 판매하거나 구매할 수있는 곳으로 배를 보낼 수있는 게임을 만들고 있습니다. 이제 게임에서 리소스를 어떻게 만들어야하는지 궁금했습니다. 나는 2 가지 옵션을 생각해 냈습니다. 각 자원에 대한 클래스를 작성하십시오. public class ResourceBase { private int value; // other base properties } public class Gold : ResourceBase …

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게임은 모든 캐릭터를 한 번에 처리 할 수 ​​있습니까?
이 질문은 게임에서 한 번에 많은 캐릭터를 처리 할 수있는 방법에 대한 지식을 얻는 것입니다. 나는 게임이 처음이므로 사면을 미리 부탁드립니다. 예 나는 탑이 건설되고 각 탑이 일정한 속도로 발사체를 방출 하는 15 개의 타워 슬롯 이있는 타워 방어 게임을 만들고 있습니다 . 말할 수 초마다, 2 발사체가 타워의 각에 …

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브라우저 기반 전략 게임을 위해 데이터베이스에서 PHP로 육각 세계지도를 만드는 방법
PHP 브라우저 기반 전략 게임에 대한 육각 세계지도를 만들려고합니다. ID, 유형, x, y 및 점유 된 행 당 데이터를 사용하여 데이터베이스에 테이블을 만들었습니다. 여기서 type은 타일 종류이며 숫자로 정의됩니다. 예를 들어 1은 잔디입니다. 지도 자체는 25 x 25입니다. 클릭 가능한 타일과 화살표가 있는지도를 탐색 할 수있는 가능성이있는 데이터베이스에서지도를 그려보고 싶습니다. …

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턴 기반 전략 게임을위한 복잡한 게임 AI
턴 기반 전략 게임 프로젝트를 연구하고이 주제에 대한 좋은 자료를 찾고 있습니다. 이 게임은 국가가 서로 싸우고, 유닛을 배치하고,이 유닛이 6 각형 타일 맵에서 움직이며 서로를 공격 할 수있는 전형적인 전쟁 게임입니다. 특히 문명 V의 AI가 어떻게 구성되어 있는지에 관심이 있습니다! Wikipedia에 따르면이 게임은 게임 AI의 각기 다른 계층에 4 …


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드워프 요새의 명령 순서 아키텍처
AI에 명령 명령 시스템을 구현하는 가장 우아한 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 산림을 위해 산림 지역을 표시 할 때 드워프 요새에서 드워프는 다음 순서를 따릅니다. 나무로 이동 나무를 잘라 비축 장에 목재 배달 다른 나무로 이동 등등.. 이미 스택 명령이 작동하지 않습니다. 1은 유휴 상태에서 트리의 대상 타일에 도달합니다. 내가 두려워하는 …

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신규 플레이어가 장기 플레이어와 효과적으로 경쟁하게하려면 어떻게해야합니까?
새로운 플레이어가 내 전략 게임에 참여하면 다른 플레이어가 자신을 공격하는 것을 3 일 동안 보호 할 수 있지만, 더 오래 플레이 한 플레이어를 따라 잡을 시간이 충분하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 보호 시간을 연장하려고했지만 그렇게하면 플레이어가 공격하지 않고 진행할 수 없게됩니다 (더 빠른 진행을 위해 더 많은 …

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실시간 전략 게임을위한 네트워킹
컴퓨터 과학 과정을위한 실시간 전략 게임을 개발 중입니다. 가장 어려운 측면 중 하나는 클라이언트-서버 네트워킹 및 동기화 인 것 같습니다. 이 주제에 대해 읽었 지만 ( 1500 궁수 포함 ) 다른 모델 (LAN 등)과 달리 클라이언트-서버 방식을 사용하기로 결정했습니다. 이 실시간 전략 게임에는 몇 가지 문제가 있습니다. 고맙게도 플레이어가 취하는 …

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비대칭 "확장"기반 게임의 균형을 맞추는 방법?
대부분의 전략 게임에는 고정 된 유닛과 가능한 행동이 있습니다. 그러나 Magic The Gathering과 같은 게임을 생각해보십시오. 각 카드는 일련의 규칙입니다. 정기적으로 새로운 카드 유형 세트가 작성됩니다. 카드가 너무 강력해서 공식 토너먼트에서 게임의 초판이 금지되었다고 기억합니다. 게임의 이후 확장은 카드에 더 미묘한 효과 / 규칙을 제공했으며 수천 개의 다른 카드가 있더라도 …

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플레이어가 업적을 완료했는지 어떻게 확인해야합니까?
저는 MMO 게임을 만들고 있는데 성과를 구현해야하는 시점에 도달했습니다. 어떻게해야합니까? 가장 간단한 방법은 100ms마다 한 번씩 실행하는 것입니다. for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) 그러나 그것은 더 많은 합병증을 일으 킵니다. 예를 들어, 업적이 실제로 완료되었는지 어떻게 확인합니까? 플레이어는 특정 업적을 위해 자신 만의 …

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턴제 게임의 전략적 AI?
전략적 AI 엔진의 작동 방식, 예를 들어 턴 기반 전략 게임에서 군대를 배치 할 위치를 평가하는 방법에 관심이 있습니다. 목표 기반 AI의 작동 방식을 알게되었으므로 문명과 같은 게임에서 무엇을 만들거나 연구 할 것인지 결정하는 것이 좋습니다. 그러나 부대 / 부대의 전술적 / 전략적 포지셔닝. 그러한 것들을 평가하기 위해 어떤 알고리즘 …

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UI 집약적 전략 게임을위한 2D GUI를 갖춘 게임 엔진 추천
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
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어떤 형태의 비대화 형 RPG 전투 시스템이 존재합니까?
플레이어가 전투에 참여하기 전에 파티 또는 캐릭터를위한 전투 계획 또는 설정 전략을 개발할 수있는 시스템에 관심이 있습니다. 전투 중에 플레이어는 명령을 입력 할 수 없거나하지 않을 수 있습니다. 규칙 기반 이 시스템에서 플레이어는 [조건-> 동작] 형식으로 규칙 목록을 설정 한 다음 우선 순위별로 정렬 할 수 있습니다. 파이널 판타지 XII의 …
10 rpg  strategy 

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실시간 전략 게임에서의 네트워킹
네트워크 실시간 전략 게임에 대한 최신 기술은 무엇입니까? 몇 년 전, 일부 AAA 타이틀은 플레이어 입력 (Starcraft 1, Age of Empires) 만 전송했다고 기억합니다. 이것은 당신이 다른 모든 것을 완전히 결정 론적으로 유지하도록 요구하기 때문에, 이것은 여전히 ​​실행 가능한 옵션입니까? 난수 생성기 동기화가 가능해 보이지만 FPU 구현 등의 미묘한 차이점은 …
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