다음 엔드 게임은 무승부라고 생각합니다. NN-NN 나의 추론 : 나는 백인을하고있다. 나는 항상 내 왕을 움직일 것입니다. 검은 왕은 움직일 수 없습니다. 여왕이 내 작품을 캡처하기로 결정하면 다시 가져 가서 작동하지 않습니다. 그리고 여왕만으로는 나를 검열 할 수 없지만 검은 색은 도움을 줄 수있는 조각을 가져올 수 없으므로 무승부처럼 보입니다. …
룰북 pedantry의 질문 : 같은 위치에서 세 번째로 같은 선수가 움직일 때 추첨을 주장 할 수 있습니다. 두 위치는 이전에 캡처 허용하는 경우 동일하지 않습니다 엉 옆모습을 하고, 나중에하지 않습니다,하지만 두 위치에서 동일한 사각형에 같은 종류의 스탠드의 남자. 너무 이해합니다. 그러나 다른 방법으로 패배 할 수있는 폰이 자신의 왕에게 고정되어 …
FIDE 체스 규칙은 "가능한 일련의 합법적 인 이동으로 수표를받을 수없는 위치에 도달하면 게임이 진행된다"고 설명합니다 (FIDE 규칙 9.6). 이 규칙은 때때로 "충분하지 않은 결합 재료 규칙"이라고하며이 규칙을 기반으로 그리는 결과 는 모든 게임의 그리기에 설명되어 있습니다. 따라서 이것은 본 자료를 통해 조력자 (또는 비 숙련 플레이로 검사원)조차도 불가능한 경우를 다룬다. …
100 년 이상을 거슬러 올라가는 다양한 시간에 사람들은 체스의 "드로우 데스"를 예측해 왔으며, 이는 최상위 플레이어가 모든 게임이 무승부가 될 정도로 좋아질 것이라는 의미입니다. 1984 년 세계 선수권 대회에서이 예측은 선수들이 40 번의 고갈을 겪었을 때 실현되는 것처럼 보였습니다. 16 경기가 연속으로 그려졌을 때 그 경기에는 한 번의 스트레칭이있었습니다. 이제 …
다음 예를 보았습니다.이 그림은 데드 드로우입니다. 교착 상태가 아닌 데드 드로우의 이론적 재료 차이가 무엇인지 궁금합니다. (나는 동의 한 무승부에 대해 묻지 않고있다.) 모든 흰색 폰이 승격되지 않았기 때문에 다이어그램에 더 많은 루크를 추가 할 수 없었을 것이다. 그건 그렇고, 위의 게임 은 불충분 한 재료 규칙에 의해 그려지지 않습니다 …
내가 왕만 남았다 고 가정 해 봅시다. 나는 상대방이 당신을 짝짓기 해야하는 움직임의 수에 제한이 있다고 말하는 몇 가지 규칙과 게시물을 읽었지만 몇 가지 불일치가 있습니다. 정보를 찾은 위치에 따라 이동 횟수가 다릅니다. 50 인 것 같지만 100 % 확신 할 수는 없습니다. 카운트가 재설정되는 예외와 경우가 있지만 정보가 아주 …
나는이 자세를 취하고 있는데, 나는 검은 색이다. 그래서 나는 두 주교 + 4 폰 = 6.5 포인트 + 4 포인트 = 10.5 포인트를 가지고 있습니다. 상대는 여왕 + 1 폰 = 10 포인트가 있습니다. 나는 2 명의 루크가있는 여왕에게 도전하는 법을 알고 있지만 폰으로 지원되는 2 명의 주교는 아닙니다. 그래서 …
미국 체스 연맹은 공식 규칙 제 4 판에서 175 개 무승부 규칙을 시범 운영했습니다. 이 흥미로운 규칙은 플레이어가 무승부를 주장했는지 여부에 관계없이 175 이동 후 자동으로 게임을 종료했습니다. (이 규칙에는 특정 종류의 체스 시계에 관한 일부 설명이 포함되어 있지만 오늘 내가 묻는 시계는 아닙니다.) 공식 규칙 제 5 판에서 미국 …