컴퓨터 그래픽

컴퓨터 그래픽 연구자 및 프로그래머를위한 Q & A

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곡률이 높은 영역에 포인트를 집중하려면 어떻게해야합니까?
높은 곡률 영역에 더 밀집된 점을 암시 적 표면에 분산시키는 방법은 무엇입니까? 곡률을 기반으로 점을 임의로 추가하고 점을 거부하는 것을 고려했지만 비슷한 곡률 영역에 더 고른 분포를 제공하는 더 좋은 방법이 있는지 알고 싶지만 높은 밀도는 여전히 높고 싶습니다. 곡률 영역. 표면의 삼각 측량에 이러한 점을 사용하는 것을 구체적으로보고 있으며 …

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육각형 픽셀 배열이 이미지를보다 효율적으로 저장할 수 있습니까?
대부분의 컴퓨터 모니터와 텔레비전에는 정사각형 (또는 거의 정사각형) 격자에 배열 된 직사각형의 픽셀 배열이 있습니다. 육각형 격자가 같은 수의 픽셀에 대해 더 나은 이미지 품질을 제공합니까? 다시 말해, 같은 양의 메모리가 더 세부적인 저장을 허용합니까? (고정 영역 이미지의 경우) 가장 가까운 픽셀 중심까지의 평균 거리가 정사각형 격자보다 낮기 때문에 6 …
11 pixels  memory 

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스텐실 테스트를 통해 몇 개의 프래그먼트를 만들었습니까?
스텐실 테스트를 사용하여 불규칙한 모양을 렌더링하는 간단한 2D CSG 와 같은 OpenGL 응용 프로그램이 있습니다. 스텐실 테스트를 통과하고 실제로 렌더링 된 조각 수를 알 수 있다면 일부 계산을 단순화하는 데 매우 유용합니다. 특히 나중에 몬테카를로 시뮬레이션으로 근사화하는 대신 렌더링 된 도형의 영역을 무료로 결정할 수 있습니다. 지오메트리 쉐이더에서 방출 된 …

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텍스처 수정 (그리기)이 "상태 변경"으로 간주됩니까?
그래픽의 규칙은 더 많은 상태 변경을 수행하는 것보다 더 많은 상태 변경을 수행하는 것 (스위칭 셰이더, 바인딩 버퍼, 바인딩 텍스처 등)보다 낫습니다. 텍스처의 경우 각 다각형에 대해 새 텍스처를 개별적으로 바인딩하는 것보다 단일 아틀라스 (스프라이트 / 텍스트 렌더링 용)를 사용하여 많은 다각형을 렌더링하는 것이 더 빠릅니다. 을 통해 지속적으로 텍스처에 …
11 opengl  texture 

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3 차 라그랑주 보간 텐서 곱은 2 입방 보간과 동일합니까?
방금 4x4 가장 가까운 픽셀을 샘플링 한 다음 x 축에서 Lagrange 보간을 수행하여 y 축에서 Lagrange 보간을 사용하는 네 가지 값을 가져와 보간 된 텍스처 샘플링을 구현했습니다. 이것은 쌍 입방 보간과 동일합니까 아니면 다른가요? 아니면 다른 종류의 쌍 입방 보간법이 있습니까? 그리고 이것은 아마도 그들 중 하나일까요? 여기 Webgl Shadertoy …

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알파 채널을 감마 보정해야
PNG, BMP 등에서 저장된 픽셀 값이 선형 RGB 공간에 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 알파 채널에 대해 말하는 문서가 없습니다. 알파 채널은 이미지 파일에 선형 공간으로 저장됩니까?
11 gamma 

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OpenGL보다 Direct3D를 선호하는 이유가 있습니까?
그래서 나는 이것을 읽고 있었는데 , 다른 OS보다 Microsoft Windows에 더 많은 게임이있는 이유가 있습니다. 제시된 주요 문제는 Direct3D가 OpenGL보다 선호된다는 것입니다. 내가 이해하지 못하는 것은 개발자가 호환성을 희생하는 이유는 무엇입니까? 그것은 단순히 회사의 재정적 손실입니다. OpenGL은 엉망이지만 전문가에게는 거의 문제가되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 사람들은 재정적 손실을 입는 것보다 더 …
11 opengl  direct3d 



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JPEG 인코딩은 감마를 고려해야합니까?
JPEG를 사용하여 이미지를 인코딩하면 RGB 픽셀이 먼저 YUV로 인코딩 된 다음 UV 채널이 다운 샘플링됩니다. 실제로 DCT를 수행하고 계수를 인코딩하기 전에 JPEG 는 Y 채널을 감마 보정하지 않습니다 . 이 올바른지? 우리가 본 결과에 가장 큰 영향을 미치는 DCT 계수를 결정해서는 안됩니까?

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정점 법선을 프로그래밍 방식으로 생성
Kinect Face api로 작업하고 있는데 얼굴 이미지를 만들기 위해 렌더링 할 삼각형에 대한 정점과 인덱스 배열을 제공합니다. 키 넥트가 제공하는 인덱스뿐만 아니라 배열의 정점 수와 순서는 항상 일정합니다. 그러나 API는 UV 데이터 및 정점 법선에 대한 정보를 제공하지 않습니다. 이 응용 프로그램은 얼굴 움직임에 따라 3D 공간에서의 위치가 변경되므로 3D …

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최신 하드웨어가 실시간을 유지하면서 도달 할 수있는 장면의 다각형 수는 몇 개입니까?
어떤면에서는 상당히 기본적인 질문이지만, 많은 사람들이 자신이 포함시킨 질문에 대한 답을 실제로 모릅니다. GPU 제조업체는 종종 매우 높은 숫자를 인용하며 다양한 게임 엔진이 지원한다고 주장하는 다각형 수의 확산은 종종 여러 자릿수에 걸쳐 있으며 여전히 많은 변수에 크게 의존합니다. 나는 이것이 광범위하고 개방적인 질문이라는 것을 알고 있으며, 사과드립니다. 그럼에도 불구하고 여기에있는 …
11 gpu  optimisation 

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AMD가 GPU 보드에 SSD를 장착 한 이유가 대기 시간을 크게 줄인 이유는 무엇입니까?
AMD는 최근 몇 개의 M2 SSD가 장착 된 흥미로운 Radeon Pro 보드를 통해 뉴스 에 나왔습니다. 좀 더 자세한 이야기 ​​( 예를 들어 여기 또는 여기 )에서 언급 했듯이 이점은 주로 높은 대역폭에서 발생하지 않을 수 있습니다 (M2는 각각 4 개의 PCIe 레인에 있으므로 보드 자체의 16 레인 커넥터가 더 …

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다각형 메쉬에서 테스트 내 삼각형을 어떻게 수행 할 수 있습니까?
(V1, V2, V3)일반 삼각형 메쉬에서 3 개의 정점이 무작위로 선택되었습니다. 이 3 개의 꼭짓점에 대해, 나는 지오 데식 거리와 그 사이의 경로 (Dijkstra를 사용하여)를 계산하고 위의 그림과 같이 삼각형 모양의 표면을 형성했습니다. 이제 각 경로에있는 정점이 있으며 주어진 정점에서 측지 거리를 계산할 수 있습니다. 내가하고 싶은 것은 삼각형 모양의 영역에있는 …

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BRDF가 왜 복사율이 아닌가?
BRDF에 대해 배우고 BRDF가 주어진 방향으로 나가는 빛의 비율과 다른 방향으로 들어오는 빛의 비율로 정의되는 이유가 궁금합니다. BRDF가 왜 복사율로 정의되지 않습니까?
10 brdf 

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