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래스터화할 때 왜 인접한 삼각형이 겹치지 않습니까?
다음과 같은 멍청한 질문에 사과드립니다. 어디에서나 만족스러운 답변을 찾을 수 없습니다 ... 두 개의 삼각형으로 구성된 간단한 축 정렬 쿼드를 렌더링 할 때 왜 삼각형이 만나는 대각선 가장자리에 눈에 띄는 인공물이 없는지 이해할 수 없습니다. 그 픽셀 중 일부는 두 삼각형 모두에 있어야합니다. 따라서 내 fragshader가 항상 부분적으로 투명한 색상 …
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opengl
gpu
rasterizer