게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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절두체 내부에 맞는 가장 큰 구를 어떻게 찾을 수 있습니까?
원근법으로 그릴 수있는 가장 큰 구를 어떻게 찾습니까? 위에서 본다면 다음과 같습니다. 추가 : 오른쪽의 절두체에, 나는 우리가 뭔가를 알고 있다고 생각하는 4 가지 점을 표시했습니다. frusum의 8 개 구석과 니어 엔드와 파 엔드의 중앙을 모두 투사 할 수 있습니다. 우리는 또한 점 1, 3 및 4를 알고 있습니다. 또한 …
12 geometry 


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애플리케이션이 기본적으로 고성능 GPU에서 실행되도록 설정하려면 어떻게해야합니까?
오늘날 많은 노트북에는 고성능 GPU와 절전형 (더 강력하지 않은) GPU 2 개가 함께 제공됩니다. 랩톱에서 사용하는 대부분의 응용 프로그램은 통합 (절전) GPU로 실행되지만 여전히 일부는 고성능 카드로 열리도록 설정되어 있습니다. 기본적으로 고성능 GPU에서 실행되도록 빌드하는 앱을 구성하려고하는데 어디서나 주제에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 누군가가 이것에 약간의 빛을 비출 수 …
12 c#  gpu 

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Pool 클래스는 언제 그리고 왜 객체를 보유해야합니까?
저는 opengl es를 공부하고 있으며 터치와 키보드 이벤트를 추적하기 위해 "수영장"수업을 사용하는 것을 보았습니다. 풀 클래스가 어떻게, 왜 필요한지 설명해 주시겠습니까? 내가 읽은 내용에서 가비지 수집과 관련이 있으며 입력 클래스 수를 제한했습니다. 이 모든 것이 나에게 추상적 인 것처럼 보이므로 누군가 무슨 일이 일어나고 있는지 설명해 주시면 감사하겠습니다. 여기에 코드를 …

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미국 내 게임 회사에 어떤 유형의 법인이 필요한가요?
나는 게임에 기여하고있는 우리 4 인 그룹의 리더입니다. 그리고 우리는 결국 공식적인 타이틀이나 그 라인을 따라 무언가가 필요하다는 주목을 받았습니다. 우리는 이름에 동의했으며, 이미 브랜드로 설정 한 도메인 이름과 여러 백엔드 리소스를 가지고 있습니다. "공식"으로 만들고 자산을 보호하기 위해 취해야 할 단계가 궁금합니다. 이것이 출시에 가까워지는 것이 가장 걱정스러운 일입니까? …
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포털의 충돌 감지를 구현하는 방법은 무엇입니까?
예를 들어,이 시나리오를 생각해보십시오 (제 끔찍한 그림 기술은 제외) 이것은 stickman이 파란색 포털 (빨간색 포털에 링크 됨)을 통과하는 "포탈"을 기반으로하지만 빨간색 포털에서 그를 막는 벽이 있습니다. 따라서 그는 포털을 완전히 통과 할 수 없습니다. 그래서 제 질문은 이것입니다 : 물리 / 충돌 탐지는 어떻게합니까? 플레이어를 슬라이스합니까? 그들을 연결할 수있는 방법이 …

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깊이 감을 추가하는 방법?
백그라운드에서 여러 산 모델이 그려져 있습니다. 실제 스크린 샷보기 : 바로 뒤에는 회색의 산들이 보입니다. 배경이 너무 많지만 여전히 "백그라운드"로 보이지 않습니다. 그 산에 깊이 감을 더하려면 어떻게해야합니까? 나는 그들을 훨씬 멀리보고 싶다. 이것이 DarenW 덕분에 지금 모습입니다
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리그 오브 레전드 관중 스트림 형식
소개 결국 스트림에서 데이터를 스크랩하고 분석을 위해 데이터 세트를 구축하기 위해 LoL 관중 시스템을 둘러보고 있습니다. 나는 이미 비공식 API와 기술이 있음을 이해하지만 실제로 특정 게임 이벤트 (챔피언 킬, 터렛 킬, 아이템 구매, 정글 몹 킬, 특정 이벤트의 챔피언 코디 등)를 찾고 있습니다. 내가 지금까지 알아 낸 것 게임 관중을 …

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"일정한 게임 속도 최대 FPS"게임 루프와 매우 혼동
최근에 Game Loops에서이 기사를 읽었습니다 : http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ 그리고 권장되는 마지막 구현은 나를 깊이 혼란스럽게합니다. 나는 그것이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하며 완전한 혼란처럼 보입니다. 본인은 원칙을 이해합니다. 게임을 일정 속도로 업데이트하고 남은 것은 가능한 한 여러 번 게임을 렌더링합니다. 나는 당신이 사용할 수 없다고 생각합니다 : 25 틱에 대한 입력 받기 …

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턴제 게임의 전략적 AI?
전략적 AI 엔진의 작동 방식, 예를 들어 턴 기반 전략 게임에서 군대를 배치 할 위치를 평가하는 방법에 관심이 있습니다. 목표 기반 AI의 작동 방식을 알게되었으므로 문명과 같은 게임에서 무엇을 만들거나 연구 할 것인지 결정하는 것이 좋습니다. 그러나 부대 / 부대의 전술적 / 전략적 포지셔닝. 그러한 것들을 평가하기 위해 어떤 알고리즘 …

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여러 개의 2D 스포트라이트를 만들려면 어떻게합니까?
여러 엔터티에 스포트라이트를 허용하는 2D "스포트라이트"효과를 만들려고합니다. 즉, 여러 스프라이트가 횃불을 들고있는 것처럼. 단일 엔티티 (하나의 스포트라이트)의 경우 그라디언트 스프라이트를 오버레이하고 중심점에서 해당 엔티티를 추적하는 기술을 사용합니다. 이 기술은 단일 스포트라이트에 적합합니다. 다음은 내가 말하는 것을 설명하는 스크린 샷입니다. 단일 스포트라이트-작동 내가 겪는 문제는이 기술이 여러 엔티티로 확장되지 않는다는 것입니다. …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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대규모 네트워크 환경에서 엔티티 경로 찾기 및 이동을 처리하는 방법은 무엇입니까?
타일이 32x32 상자로 분할 된 위의 이미지를 고려할 때 가까운 플레이어에게 '공격'으로 표시된 엔티티가 있습니다. 나는이 몬스터가 플레이어를 이상적으로 쫓아 가기를 원합니다 (그리고 플레이어를 잠시 쫓아 가고 싶습니다). 현재 내 유일한 움직임은 원격 엔티티에 대한 간단한 보간 기이며, 움직임 업데이트 사이의 간격이 다소 작기 때문에 작동합니다. 나는 클라이언트에게 몬스터가 자신이있는 …

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데이터 저장을 위해 2D 곡선을 점으로 변환
곡선 또는 경로를 최소 포인트 수로 변환하여 파일이나 데이터베이스에 저장할 수있는 알고리즘을 만들었습니다. 이 방법은 간단합니다. 세 점을 동일한 단계로 이동하고이 점들이 형성하는 선 사이의 각도를 측정합니다. 각도가 공차보다 크면 해당 점에 대해 새로운 입방체 곡선을 만듭니다. 그런 다음 선을 앞으로 이동하고 각도를 다시 측정합니다. 안드로이드 경로 클래스 를 알고있는 …

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OpenGL-큐브의 흰색 가장자리
내가 만드는 마인 크래프트와 같은 게임에서 큐브에 흰색 가장자리가 나타납니다. 어두운 질감에서는 훨씬 더 눈에 is니다. 텍스처는 다음과 같이 설정됩니다 : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 어떤 도움?

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고등학교를 마치거나 스스로를 가르쳐야합니까? [닫은]
이 질문은 향후 방문자를 도울 것 같지 않습니다. 그것은 작은 지리적 영역, 특정 시점, 또는 인터넷의 전세계 관객에게 일반적으로 적용되지 않는 매우 좁은 상황에만 관련됩니다. 이 질문을보다 광범위하게 적용 하려면 도움말 센터를 방문하십시오 . 휴일 칠년 전에 . 저는 게임 개발자가되고 싶습니다. 저는 11 학년에 A 학생이며 고등학교 때 시간을 …

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