게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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여러 킥 스타터 캠페인. 좋은? 나쁜? 추한?
저는 현재 보유하고있는 자리 표시 자 그래픽을 대체 할 훌륭한 아티스트를 지원하기 위해 게임 을 위해 킥 스타터 를 한다는 아이디어를 가지고 놀았습니다 . $ 2k 정도의 작은 목표. 이번 캠페인의 성공 여부에 관계없이, 게임이 개선되면 또 다른 더 큰 킥 스타터를하는 것이 가짜 pas로 간주됩니까? 보상이 동일해야합니까, 아니면 더 …


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9 일 후에 게임을 만들어야합니다. 아아! [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 질문에 도달하고 배경을 건너 뛰려면 다음 단락으로 이동하십시오. 그렇지 않으면 계속 읽으십시오. 자, 저는 13 살이고 여가 …

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RTS 게임의 키보드 단축키
멀티 플레이어 RTS 게임 (예 : Dune, Age of Empires, Settlers, Warcraft)이 있다고 상상해보십시오. 키보드에서 군대에 명령을 내리기 위해 사용 가능한 특정 명령 (중지, 공격, 이동)과 일시 중지 또는 종료와 같은 일반적인 명령이 있습니다. 게임은 여러 언어 (18+)로 현지화되었습니다. 키보드 단축키를 사용하는 두 가지 가능한 방법을 볼 수 있습니다. A. …

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Microsoft XNA Platformer 예, 충돌 감지가 정확하게 구현 되었습니까?
Microsoft가 제공 한 예는 충돌 감지 (내가 볼 수있는 것)에 작은 오류가있는 것처럼 보입니다. 사용자가 통과 할 수없는 타일과 충돌하면 교차 깊이가 계산됩니다. 더 작은 깊이 값 X 및 Y는 더 이상 타일과 충돌하지 않도록 사용자의 위치를 ​​고정하는 데 사용됩니다. 그러나 사용자가 대각선으로 여행하는 경우 캐릭터가 타일과 처음 충돌하는 지점에서 …

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C ++에서 게임 엔진을 구성하는 방법은 무엇입니까? 상속을 사용하는 것이 좋은 생각입니까?
저는 게임 개발과 프로그래밍 모두에서 초보자입니다. 게임 엔진을 구축 할 때 몇 가지 원칙을 배우려고합니다. 간단한 게임을 만들고 싶습니다. 게임 엔진을 구현하려는 시점에 있습니다. 그래서 나는 내 게임 엔진이 이것을 제어해야한다고 생각했다. - Moving the objects in the scene - Checking the collisions - Adjusting movements based on collisions - …
11 c++  architecture  oop 

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컴포넌트 기반 엔터티 시스템에서 스크립트 및 "네이티브"컴포넌트 처리
현재 구성 요소 기반 엔터티 시스템을 구현하려고합니다. 엔터티는 기본적으로 단지 ID이며 여러 구성 요소를 묶어 게임 객체를 형성하는 도우미 메서드입니다. 그 목표는 다음과 같습니다. 컴포넌트에는 상태 만 포함됩니다 (예 : 위치, 상태, 탄약 수) => 로직은 "시스템"으로 들어가고 이러한 컴포넌트와 해당 상태 (예 : PhysicsSystem, RenderSystem 등)를 처리합니다. 순수한 C …

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계산이 느리게 진행되는 슬로우 모션에서 충돌이 발생합니까?
충돌이 발생 하는 많은 레이싱 게임 ( 예 : 번 아웃 파라다이스 )에서 게임 플레이는 자동으로 슬로우 모션으로 전환되고 충돌이 완료 될 때까지 느린 순서로 진행됩니다. 나는 항상 이것이 효과라고 생각했다. 충돌의 일부를 놓치고 싶지 않습니다! 그러나 내 친구 중 한 명이 최근에 충돌이 발생할 때 엄청난 처리 속도가 필요하지 …

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세상을 움직일까요 아니면 플레이어를 움직일까요?
플레이어의 목표는 아래로 닿기 전에 수평 축으로 가능한 한 멀리 여행하는 측면 스크롤 게임 개발을 시작하려고합니다. 수평 축으로 다시 이동할 필요가 없습니다. OpenGL 및 Box2d를 사용하는 Android 용 AndEngine으로 이것을 개발하고 있습니다. 시작하기 전에 중요한 것을 결정해야합니다. 플레이어 주변의 세계를 사용하여 움직임을 시뮬레이션하거나 실제로 플레이어를 움직여서 게임 엔진의 카메라 기능을 …

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불릿 물리 엔진에서 Y 축 이동을 비활성화하는 방법
Y 축을 비활성화 상태로 유지하면서 X 및 Z 축을 따라 이동하는 것보다 객체를 만들고 싶습니다 (2D에서의 움직임과 유사하며 객체는 쓰러지지 않습니다). 현재 Y 축에서 움직임을 제한하기 위해 6 dof 제약 조건을 사용하고 있지만 작동하지 않습니다. btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create the body that we attach things …

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간단한 어드벤처 게임에서 행동 구현
나는 간단한 텍스트 기반 어드벤처 게임을 프로그래밍하여 최근에 나 자신을 즐겁게 해왔으며, 매우 단순한 디자인 문제처럼 보입니다. 간단한 개요 : 게임은 여러 Room개체 로 나뉩니다 . 각 객실 Room에는 Entity해당 방 에있는 객체 목록 이 있습니다. 각각 Entity은 간단한 문자열-> 부울 맵인 이벤트 상태와 문자열-> 함수 맵인 조치 목록을 가지고 …

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플레이어가 위로 올라가고 있습니까?
사다리가있는 2D 물리 기반 플랫 포머 게임에서, 올라가는 플레이어가 점프로 인해 발생하는지 또는 사다리를 등반하여 발생 하는지를 어떻게 판단하여 어떤 애니메이션을 재생할지 알고 있습니까? 그리고 일반적으로, 방향 벡터는 재생할 애니메이션을 결정하기에 충분하지 않습니다. 움직임의 원인을 어떻게 결정합니까? (올바른 스프라이트를 알고 있습니까?)

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전 세계 플레이어 인벤토리 시스템을 만드는 방법은 무엇입니까?
XNA 내에서 인벤토리 시스템을 구현하려는 문제에 직면하고 있습니다 (실제로 중요하지는 않지만 모든 플랫폼 일 수 있음). 여기 내 머리를 감싸려고하는 문제가 있습니다. 어떻게 세상에서 아이템을 얻을 수 있습니까 (몬스터를 죽일 때 갑옷을 떨어 뜨린다 고 생각하면 어떻게됩니까?) 인벤토리가 단지 아이템 목록 일 경우, 기술적으로 클래스가 두 가지 이상의 작업을 수행하지 …
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순수한 OpenGL 또는 GLSL로 이동 하시겠습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 그래픽 프로그래밍에 관심이있어서 OpenGL을 배우는 것이 분명했습니다. 그러나 포럼과 사이트 주변에 흩어져있는 정보를 수집하면 3.0 이전의 대부분은 더 이상 사용되지 않고 "3.0 …
11 opengl  glsl 

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통일 된 2D 캐릭터 컨트롤러 (구식 플랫 포머를 되 찾으려고 시도)
요즘 나는 유니티가있는 2D 캐릭터 컨트롤러를 만들려고합니다 (물리학 사용). 나는 물리 엔진에 익숙하지 않아서 내가 원하는 컨트롤 느낌을 얻는 것이 정말 어렵습니다. 내가 찾은 문제에 대한 해결책을 제안 할 수 있다면 정말 기쁠 것입니다. 이것은 지금 내 고정 업데이트입니다. public void FixedUpdate() { Vector3 v=new Vector3(0,-10000*Time.fixedDeltaTime,0); _body.AddForce(v); v.y=0; if(state(MovementState.Left)) { …

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