게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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좋은 jquery / javascript 게임 엔진은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 그래서 나는 약간의 자바 스크립트 / html5 게임 개발을 시도하기로 결정했습니다 (지금까지 XNA / Unity와 함께 작업했습니다). 누군가 제안이 있는지 궁금합니다. 현재 …
11 javascript  html5 

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소액 결제를 의미있게 테스트하는 방법은 무엇입니까?
여러 가지 이유로 저는 현재 프로젝트에서 수익을 창출하기 위해 소액 결제를 사용하기로 선택했습니다. 그러나 모든 make 또는 break 기능과 마찬가지로 게임 내에서 기능이 수신되는 방식에 대해 걱정하고 있습니다. 마이크로 트랜잭션은 제 생각에는 독특한 문제를 일으키는 것 같습니다. 사람들에게 통화를하는 것만으로도 결과가 왜곡 될 수 있다고 생각합니다. 실제로 사람들이 물건 가격이 …

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Unity에서 비디오 재생
Unity의 비디오 재생 품질에 만족하지 않습니다 (Miro 변환기로 비디오를 변환하고 Unity로 가져 오기 한 후에 실행되는 영화 텍스처). 그러므로 타사 라이브러리가있을 가능성이 있습니까? Unity 내에서 통합하여 영화 파일을 재생할 수 있습니까? 내 영화는 응용 프로그램 메뉴에서 재생할 수있는 3D 앱에 대한 풀 HD 소개 영화입니다. MPC (Media Player Classic)를 외부 …
11 unity 

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가상의 4D 메시를 화면에 다운 프로젝 팅
정신 운동으로, 임의의 4D 메시를 스크린 (2D)에 투영하는 것을 상상하려고합니다. 단일 4D 삼각형이 여전히 3 점으로 구성되어 있다고 생각하지만 3 점 각각은 4 차원의 열로 정의됩니다. 4D 공간을 3D 공간에 먼저 매핑 한 다음 OpenGL이 해당 데이터에서 2D 공간으로 자체 투영을 수행하도록 투영 행렬을 정의하는 것이 더 합리적입니까? 아니면 4에서 …

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공간 해시 및 쿼드 트리에 대한 2D 공간 파티셔닝 대안
내 게임에서 공간 분할 알고리즘을 구현하려고 시도했지만 공간 해시와 쿼드 트리가 모두 내가 원하는 것이 아닙니다. 내 레벨 크기에는 제한이 없어야합니다 (Int32 제한 만). "Level Width"와 "Level Height"가 필요없는 공간 분할 알고리즘이 필요합니다. 움직이는 물리적 물체가 많이 있습니다. 500 개 이상의 객체를 지원할만큼 빠른 알고리즘이 필요합니다. 대안이 있습니까?

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2D 하향식지도 : 정규화 여부
나는 게임 프로그래밍의 절대 초보자입니다.이 질문이 제대로 작성되지 않았을 때, 내 편이 허풍이 아니라 게임 프로그래밍 경험이 부족하다는 것을 알고 있습니다. 코딩하려는 게임은 하향식 2D 맵을 "월드"로 사용합니다. 세계는 창보다 클 수 있으며 (창 확대 또는 축소 가능) 차량은 세계 어느 지점 에나 위치 할 수 있습니다 (= 타일 맵이 …
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멀티 스레드 OpenGL 응용 프로그램을 사용하여 VBO를 업데이트하고 동시에 사용하는 방법은 무엇입니까?
간단한 응용 프로그램이 있습니다. 각각 자체 렌더링 컨텍스트가있는 두 개의 스레드가 있지만 하나의 VBO를 공유합니다 (작동 중입니다. 테스트했습니다). 이제 내가 원하는 것 : 한 스레드는 VBO의 전반에서 일부 데이터를 렌더링하고 두 번째 스레드는 VBO의 두 번째 부분을 업데이트합니다. VBO를 업데이트하지 않으면 정상적으로 작동합니다. 그러나 업데이트 할 때 이상한 문제가 있습니다. …

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반사 각도
이 "브레이크 아웃 스타일"게임이 있습니다. 나는 중앙에 대포, 대포 주변 블록 및 블록 주위에 패드가 있습니다. 게임의 모습은 다음과 같습니다. 픽셀 당 충돌을 일으켰 으며 다음 수학으로 블록과 접촉 할 때 " 공이 반영됩니다 ". Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; 파란색 선이 공 방향이고 검은 선 …

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차단의 벡터를 계산하는 방법은 무엇입니까?
2 차원 공간과 1 개의 친숙한 우주선이 여전히 존재한다면, 한 명의 적이 실제 위치, 속도 및 방향으로 알려진 친선으로 직접 이동하지 않습니다. 친선은 적과 싸우기 위해 사격장으로 들어가기를 원합니다. 실제로 저는 실제 위치 이동 선박에 직접 벡터를 설정하고 매 프레임마다 다시 계산하여 일종의 "둥근"비행 경로를 만듭니다. 내가 원하는 것은 발사 …

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보너스와 파워 업의 차이점은 무엇입니까?
"보너스"개념과 "파워 업"개념의 차이점은 무엇입니까? 게임에 몇 가지 물체가 있고 플레이어는 플레이어가 주위에서 폭발을 일으킬 수있는 보너스 / 파워 업을 선택할 수 있습니다. 플레이어가 한 장소에서 다른 장소로 순간 이동할 수있는 아이템도 있습니다. 이것들은 모두 파워 업입니까?


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간단한 지형 렌더링
어떤 이유로 "베어 본"처럼 지형 렌더링의 좋은 예를 찾을 수 없습니다. 나는 DX10을 사용한 게임 프로그래밍 소개를 읽고 있으며, 다른 튜토리얼을 보았습니다 ...하지만 그것들은 모두 불필요하게 많은 복잡한 클래스이며, tbh는 저와 같은 초보자를 혼란스럽게합니다. Raserteks 튜토리얼은 훌륭하지만 너무 많은 코드와 클래스이므로 다른 클래스가 너무 많으면 "3d"부분을 이해하기가 매우 어렵습니다. 나는 …

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회전하면서 커브를 따라 오브젝트 이동
커브를 따라 물체 를 움직이고 싶습니다 . 커브의 특정 지점에서 객체가 속도를 변경하고 축을 따라 자체 회전하기를 원합니다. 비행기가 목적지로 비행한다고 상상해보십시오. 그것은 따라야 할 경로를 가지고 있으며 속도와 방향을 모든 방향으로 조정합니다 (제목, 속, 은행). 다음에 대한 시작 정보 를 친절하게 요청할 수 있습니까? 어떤 종류의 곡선을 부드럽게 객체를 …

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귀환 능력이없는 미로 해결
미로를 해결하는 프로그램을 작성해야합니다. 미로는 각 노드 (일부 공간과 가장자리)가 다른 방으로 나가는 그래프 구조를 가지고 있습니다. 사양: 우리는 임의의 방에서 시작합니다. 미로는 막 다른 길, 0 개 또는 몇 개의 출구가 있습니다. 우리는 모든 미로 에 대해 아무것도 알지 못하고 현재 방의 수와 문 목록 만 알고 있습니다. 우리가 …
11 algorithm  maze 

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레벨 디자인에 관한 좋은 책은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 약간의 레벨 디자인을 배우려고합니다. 내가 가장 관심있는 게임 유형은 iPad 용 Cut The Rope와 비슷한 2D 퍼즐 …

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