게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

25
사이드 퀘스트 나 XP를 놓칠 까봐 두려울 때 플레이어가 "아니오"라고 말하게하려면 어떻게해야합니까?
나의 롤 플레잉에서, 나는 그의 능력에 과신하고 자기 통제력이 부족한 동반자 NPC를 가지고 있습니다. 나는 플레이어가 그들을 지배하고 "아니오"라고 말하는 몇 가지 상황을 만들고 싶었다. 그러한 상황 중 하나는 기본적으로 다음과 같이 요약되었습니다. 동반자 : 이봐, 나는 정말 어리석은 짓을하고 싶다. 그 길을 따라 우리를 힘들게 만들고 목표를 위태롭게 할 …
154 game-design  rpg  npc 

30
게임 개발 서적을 읽어야합니다.
모든 게임 개발자가 읽어야 할 최고의 책 목록을 만들어 봅시다. 각 답변에는 하나의 책 (제목 및 저자별), 책 구매 링크 및 해당 책의 간략한 개요가 있어야합니다.
150 books 

3
경계가없는 전체 화면 창의 요점은 무엇입니까?
상당히 많은 게임을 통해 사용자는 "전체 화면 모드"대신 "테두리없는 전체 화면 창"에서 재생할 수 있습니다. 궁금했습니다. "내장"전체 화면 모드보다 전체 화면 창을 선호하는 이유는 무엇입니까? 내 자신의 간단한 테스트에 따르면 전체 화면 모드를 사용하면 성능이 향상됩니다. 또한 Google 및 SO에서 검색을 시도했지만 대부분의 답변은 게임 관련이거나 API X, Y 또는 …

3
Vulkan은 무엇이며 OpenGL과 어떻게 다릅니 까?
크로노스 그룹 (OpenGL의 표준 기관) 이 방칸을 발표했습니다 . Vulkan은 최신 GPU에서 그래픽 및 컴퓨팅에 대한 고효율 액세스를위한 차세대 개방형 표준 API입니다. 이전에 차세대 OpenGL 이니셔티브라고했던이 기본 설계는 애플리케이션이 GPU 가속을 직접 제어하여 성능과 예측 성을 극대화합니다. 이들 페이지는 매우 marketese / 전문 용어 그대로 - 무거운, 보도 자료 간단히 …
150 opengl  vulkan 

22
게임용 STL, 예 또는 아니오? [닫은]
모든 프로그래밍 언어에는 표준 컨테이너, 알고리즘 및 기타 유용한 라이브러리가 있습니다. C #, Java 및 Python과 같은 언어 에서는 표준 lib 없이 언어를 사용하는 것이 실제로 불가능 합니다. 그러나 내가 작업 한 많은 C ++ 게임에서 우리는 STL을 전혀 사용하지 않았거나 작은 부분을 사용하거나 자체 구현을 사용했습니다. 그것이 우리 게임에 …
144 c++ 

11
게임이 합법적으로 다른 게임과 얼마나 유사 할 수 있습니까?
대부분의 게임은 다른 게임의 성공을 기반으로하며 많은 게임은 완전 복제본입니다. 법적 문제가 발생하기 전에 모방의 한계는 어디에 있습니까? 법적인 문제를 야기하는 캐릭터 나 스토리 라인과 같은 문학적 또는 그래픽 작업에 속합니까? 아니면 실제로 게임 플레이 메커니즘을 소유하고 있다고 주장 할 수 있습니까? 비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 …

11
인공적인 느낌이 들지 않는 오픈 월드 게임에서 테두리를 만들려면 어떻게해야합니까?
오픈 월드 맵을 만들 때 고려해야 할 큰 문제는 "테두리"종류가 구현되는 방법입니다. 분명히, 오픈 월드 게임에서는 몰입을 망치고 게임을보다 "인공적인"느낌으로 만들기 때문에 보이지 않는 벽 경계선이 없어야합니다. 온라인에서 약간의 연구를 수행했으며 다음과 같은 방법을 찾았습니다. 너무 멀리 나가면 당신을 죽일 수있는 물로 둘러싸인 섬으로지도를 만드십시오. 너무 가파르게 올라갈 수없는 산으로지도를 …

4
게임 디자인에서“적응”이란 무엇입니까?
나는 가장 최근에 영화 Indie Game : Life After 에서 게임 디자인의 관점에서 "적합성"이라는 단어를 계속 듣고 있습니다. 또한 저학년의 UX 클래스에서 모호하게 기억합니다. 그러나 나는 그것이 무엇을 의미하는지 전혀 모른다. 게임 디자인의 맥락에서 여유는 무엇입니까?

16
메타 게임에서 플레이어가 길을 잃거나 지루 해지는 것을 피하는 방법은 무엇입니까?
어제, 나는 전에 의식적으로 눈치 채지 못했지만 내가 지금까지해온 모든 게임을 "파괴"한 것을 발견했습니다. 게임을 오래할수록 메타 게임에서 길을 잃고 지루해집니다. 내 말은 게임을 오래할수록 메타 게임을 더 많이 알 수 있다는 것입니다. 당신은 마음에 의해 메타 게임을 알게되면, 당신은 기본적으로 게임을 중단하고 대신에 단지 더 이상 메타 게임을 재생할 …
132 game-design 

3
메인 게임 루프는 어떻게 작성해야합니까? [닫은]
메인 게임 루프는 어떻게 작성해야합니까? 게임 루프에서해야 할 일과 게임 루프에서하지 말아야 할 일은 무엇입니까? 나는 그것들을 많이 썼지 만 게임 루프를 읽지 않았습니다. 나는 그것들을 상당히 향상시킬 수 있다고 확신하지만 어떻게 확신 할 수 없다.

9
게임 개발에 유용한 프로그래밍 디자인 패턴은 무엇입니까? [닫은]
Design Patterns에 관한 책이 몇 권 있는데 기사를 읽었지만 게임 개발에 어떤 프로그래밍 디자인 패턴이 유용한 지 직관적으로 파악할 수는 없습니다. 예를 들어, Model View Controller, Singleton, Factory, Command 등과 같은 여러 디자인 패턴을 자세히 설명하는 디자인 패턴이있는 ActionScript 3이라는 책이 있습니다. 이것에 익숙하지 않은 사람으로서, 이것들 중 어느 것이 …


10
타 일식 Perlin 노이즈를 어떻게 생성합니까?
관련 : 간단한 소음 발생 펄린 노이즈 이해 타일 ​​가능한 Perlin 노이즈를 생성하고 싶습니다. 폴 버크 (Paul Bourke)의 PerlinNoise*() 기능 에서 일하고 있습니다 . // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the …


12
불법 복제로 인해 개발자가 종료 된 적이 있습니까?
불법 복제로 인해 개발자가 종료 된 적이 있습니까? 즉, 불법 복제 가 게임 스튜디오의 몰락을 초래할 정도로 해로운 적이 있습니까? 게임을 출시하려는 경우 해적을 극도로 조심해야하며 그에 따라 계획을 세워야합니까? 아니면 게임이 나 또는 내 스튜디오를 손상시키지 않을 것이라고 가정하는 것이 안전합니까?

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.