게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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게임 개발 시작 : XNA가 좋은 선택입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
16 xna  career 

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무한 레벨의 절차 적 생성
무한 2D 레벨을 절차 적으로 생성하는 좋은 방법은 무엇입니까? 레벨은 어느 차원에서나 제한 될 수 있지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 지금까지 내게 가장 적합한 방법은 그리드 기반 반경을 사용하는 것입니다. 예를 들어, 플레이 영역을 특정 크기의 사각형이있는 격자로 나누고 플레이어 주위의 반경에 X 사각형을로드하십시오. 그런 다음 플레이어가 다른 정사각형으로 이동하면 …

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절차 적 픽셀 셰이더 효과의 멋진 예는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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프로그래머 아트를 개선하거나 대체하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 내가 프로그래머 같은 예술에 빠질 자신의 스프라이트 또는 3D 모델을 만든 프로그래머라고 가정 해보십시오. 내 자신의 예술을 향상 …
16 graphics  art 

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타워 방어 게임을위한 동적 경로 알고리즘
타워 디펜스를 만들고 있는데 좋은 경로 알고리즘이 필요합니다. Dijkstra에 대해 생각했지만 역동적 일 수있는 것이 필요합니다. 전체 재 계산없이 하나의 모서리를 제거하거나 추가 할 때 자체적으로 업데이트 될 수 있어야합니다. 도움이된다면 C #으로 코딩하고 있습니다.

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오픈 소스 게임으로 배포 할 수있는 글꼴은 어디에서 찾을 수 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 게임을 오픈 소스로 출시하고 게임에서 글꼴 파일을 배포 할 수 있어야합니다. 이 방법으로 사용할 수있는 글꼴은 어디에서 …

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구형 고조파를 사용하여 복잡한 사운드 환경 구축
저는 오늘 실내 음향 모델링을 개선하는 방법에 대해 토론했습니다. 주제에 대한 작업은 거의 없었지만 그래픽으로 톤을 처리 한 것으로 나타났습니다. 또한 소리와 빛은 단순한 파형 일뿐 아니라 레이 트레이싱 및 라디오와 같은 것을 사용하여 근사치를 얻을 수 있다고 제안했습니다. 이 시점에서 저는이 동작을 시뮬레이션하기 위해 구형 고조파에 대해 생각하기 시작했습니다. …

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게임 컨텐츠를 저장하기 위해 데이터베이스를 사용해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . SFML을 사용하여 C ++로 작성된 2D 게임이 있습니다. 파일이나 데이터베이스에 줄 / 항목 / 행을 추가하여 항목이나 엔터티와 같은 콘텐츠를 쉽게 …
16 c++  sfml  databases 

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게임 개발에는 자체 모델링 유형이 있습니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 일반적으로 컴퓨터 과학에는 UML 1 , 2 와 같은 모델링 "언어"(읽기 : 표준화 된 다이어그램 작성 기술) 가 있으며 데이터베이스에는 ERD 3 과 같은 것이 있으며 비즈니스에는 …

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현대 그림자 렌더링 기술?
섀도 렌더링 측면에서 최첨단 상태는 무엇입니까? 내 목표는 지연 렌더링 파이프 라인을 사용하는 OpenGL 3.2입니다. 그림자 렌더링을 살펴본 지 몇 년이 지났으며 그 당시에는 스텐실부터 다양한 그림자 매핑 방법에 이르기까지 다양한 기술이있었습니다. 당시 렌더링 섀도우에는 CPU가 제어하는 ​​별도의 렌더링 패스가 필요했습니다. 그러나 최근에는 그림자를 포함하여 장면이 GPU에서 완전히 렌더링되는 데모를 …
16 opengl  shadows 

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음향 효과 시스템 설계
Unity에서 RPG / RTS 게임을 만들고 있습니다. 많은 캐릭터와 잠재적으로 다른 환경이 있습니다. 나는 코딩 부분에 상당히 확신하고 있습니다 (그래서이 질문은 실제로 게임 엔진과 관련이 없습니다). 또한 직접 음악 (솔로 작업, 밴드의 패드 기반 라이브 드럼, 친구를위한 믹싱 등)을 만들므로 필요한 도구를 모두 잘 알고 있다고 생각합니다. 그러나 나는 게임을위한 …

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사각형이 충돌하는면을 결정하는 간단한 2D 사각형 충돌 알고리즘?
처음에는 사각형 교차를 구현하려고 시도했지만 제대로 작동했습니다. 그러나 속도, 가속도 및 방향 벡터와 같은 물리 시스템을 적용해야 할 때 직사각형의 어느 쪽이 충돌하는지 결정하는 방법을 찾아야했습니다. 이제 내 시스템에는 회전 된 사각형이 없으므로 문제가 단순화되었습니다. 그러나 충돌 한 사각형면을 결정하는 쉬운 방법을 찾지 못했습니다. 한 번도이 문제를 다루었지만 비참하게 실패했습니다. …

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LibGDX-현재 Android / Desktop에 있는지 확인
LibGDX와 flixel-android를 사용하여 데스크톱 / Android 게임을 빌드하고 있습니다. 현재 Android 기기, 데스크톱 등에서 실행되고 있는지 확인하는 방법이 있어야하지만 어디에서나 찾을 수는 없습니다. 개별 발사기에서 전달해야합니까? 분명히 LibGDX는 나에게 말할 수 있습니까?
16 java  android  libgdx 

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AI가 서로 다른 경로를 갖도록 만들기
AI가 맵의 가장자리에 스폰되어 중앙을 향하는 하향식 2D 게임이 있습니다. 경로 찾기를 위해 A *와 노드 메쉬를 사용하고 있습니다. 현재 AI는지도 가장자리의 한 지점에서 생성되며 모두 중앙까지 가장 짧은 경로 인 동일한 경로를 사용합니다. 이제 저는 그들이 더 놀랍고 흥미롭고 서로 다른 길을 가고 싶습니다. 나는 이것을하기위한 두 가지 아이디어를 …

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2D 게임에 3D 엔진을 사용할 때의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 2d 게임 개발을 위해 2d 게임 엔진 (Slick2D / Flixel / FlashPunk와 같은)과 3d 엔진 (Unity와 같은) 사이를 결정할 때 초보자가 …
16 2d  3d 

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