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과도한 플레이어 생성 잔해를 어떻게 정리할 수 있습니까?
내가 만들고있는 최신 게임에서 2D 객체를 임의로 슬라이스 할 수 있습니다. 수백 또는 수천 개의 조각으로 지속적으로자를 수 있습니다. 이것이 항상 수면 물리 상태에 있기 때문에 많은 지연을 발생 시키지는 않지만 이동을 일으킬 때 문제가 있습니다. 나는 그것을 어떻게 다루어야할지 잘 모르겠다. 특정 시간이 지나면 삭제하고 싶지 않습니다. 나는 당신이 …
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unity
2d
performance