«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.


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2D 플랫 포머 AABB 충돌 문제
AABB 충돌 해결에 문제가 있습니다. X 축을 먼저 확인한 다음 Y 축을 해결하여 AABB 교차를 해결합니다. 이것은이 버그를 방지하기 위해 수행됩니다 : http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png 현재 방법은 객체가 플레이어로 이동하고 플레이어를 가로로 밀어야 할 때 잘 작동합니다. .gif에서 볼 수 있듯이 수평 스파이크는 플레이어를 올바르게 밀어냅니다. 그러나 수직 스파이크가 플레이어로 이동할 때 …

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넓은 영역을 만드는 데 사용되는 3x3 타일 세트의 용어는 무엇입니까?
더 넓은 영역을 만드는 데 사용할 수있는 3x3 타일 세트 (일반적으로 타일 2D 게임에서)를 사용하는 패턴 / 디자인 이름은 무엇입니까? 예를 들면 다음과 같습니다. ( 이미지 소스 ) 나는 그것이 "9 나무"나 그와 비슷한 것이라고 생각했지만 그것을 찾을 수 없다면 아마도 드문 참조 일 것입니다.
49 2d  tiles  terminology 

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베 지어를 따라 두 행성 사이에서 배를 움직이면 가속에 대한 방정식이 누락됩니다.
좋아, 나는 이미 이것을 math.stackechange.com에 게시했지만 아무런 대답도 얻지 못했습니다 :( 먼저 여기 내 문제에 대한 그림이 있습니다. 그래서 모든 포인트와 값을 설정했습니다. 배는 왼쪽 행성 주위를 이동 밖으로 시작 P1과 함께 S=0.27 Degrees이 도달하면, gametick 당 Point A그것이 도달 할 때까지 베 지어 곡선을 다음으로 시작 Point D, 다음 …
48 2d  mathematics 

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2D 입자를 유체로 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
물과 같은 유체를 시뮬레이션하기 위해 2D 입자를 이동시키는 좋은 방법이 있다고 가정합니다. 렌더링 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 이것은 2D 게임을위한 것 입니다. 물은 넘어져서 다른 물체와 상호 작용하기 위해 깨질 수있는 상자에 담겨 있습니다. 내 마음에 오는 가장 간단한 방법은 각 입자에 작은 이미지를 사용하는 것입니다. 물을 렌더링하는 더 많은 …
45 2d  particles  water 

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2D 애니메이션을 배우는 방법? [닫은]
간단한 2D 애니메이션을 잘 수행하는 방법을 어디서 배울 수 있습니까? 아니면 실제로 문자 그대로 포토샵에서 무언가의 모든 단일 프레임을 그리는 것입니까? 팁이나 요령이 있습니까? 시작하는 데 도움이되는 자습서? 또한 어떤 소프트웨어 옵션이 있습니까 (바람직하게는 오픈 소스 또는 무료)?
43 2d  animation 

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OpenGL은 2D 게임에 적합합니까?
저는 한동안 OpenGL 라이브러리를 가르치고 있으며 게임을 시작하고 싶습니다. 그러나 더 쉬운 소개를 위해 하향식 포켓몬 스타일 게임과 같은 2D로 시작하고 싶습니다. 이것이 좋은 계획입니까, 아니면 OpenGL이 3D 전용입니까?
43 opengl  2d 

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2D 플랫 포머에서 다른 종횡비를 어떻게 처리 하시겠습니까?
오래 전, 4 : 3은 PC에서 찾을 수있는 유일한 비율이었습니다. 오늘날 가장 일반적인 것은 16:10이지만 대부분의 새로운 모니터 (특히 랩톱)는 16 : 9입니다. 저는 2D 플랫 포머를 작성 중이며 다른 비율을 모두 처리하는 방법을 결정할 수 없습니다. 다음은 몇 가지 아이디어입니다. 4 : 3 더 많은 컨텐츠를 얻고 와이드 스크린을 …
41 2d  aspect-ratio 

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플레이어가 색상 품질을 잃지 않고 이미지를 "염색"할 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
2.5D 아이소 메트릭 (2D 이미지) 게임을 만들고 있습니다. 나는 플레이어들이 갑옷, 옷 등을 "염색"할 수 있기를 원합니다. 모든 것을 회색조로 조정하면보다 "자연적인"색소를 잃게됩니다. 예를 들어, 빨강 / 황색 회색조로 용을 만든 다음 오버레이 색상을 적용하면 2 차 색상이 모두 손실 된 순수한 용으로 이어집니다. 한편, 같은 레드 / 옐로우 드래곤 …

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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2D 게임에서 큰 비디오 메모리 요구 사항을 어떻게 해결합니까?
2D 게임에서 큰 비디오 메모리 요구 사항을 어떻게 해결합니까? 우리는 allegro C / C ++에서 2D 게임 (Factorio)을 개발하고 있으며 게임 콘텐츠가 증가함에 따라 비디오 메모리 요구 사항이 증가하는 문제에 직면하고 있습니다. 현재 사용할 이미지에 대한 모든 정보를 수집하고 가능한 한 많은 이미지를 자르고 가능한 한 큰 아틀라스로 구성합니다. 이러한지도 …

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더 나은 예술을 만드는 법 배우기 (2D 게임)
내 게임 중 하나가 "성공적으로"커지거나 금괴가 쏟아 질 때까지 내 게임 아트의 대부분 또는 전부를 직접 처리해야합니다. 내 질문의 요점은 "프로그래머 아트"를 넘어 실제로 자랑스러워 할만한 예술을 어떻게 배울 수 있을까? 내 질문의 초점은 3D가 아니라 2D입니다. 나는 이미 잘 알고있다 : Photoshop / GIMP (이미지 조작 및 제작) 플래시 …
40 2d  art 

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빠르게 움직이는 물체에 대한 육각 충돌 감지?
객체에는 위치와 속도 벡터가 있습니다. 일반적으로 위치가 두 물체가 충돌하는지 확인하는 데 사용됩니다. 이것은 물체가 너무 빠르게 움직여 첫 번째 충돌 검사에서 첫 번째 물체의 앞쪽에 있고 뒤에있는 물체가 매우 빠르게 움직이는 물체에 문제가됩니다. 두 번째 충돌 점검. 이제 선 기반 충돌 검사도 있습니다.이 검사에서는 각 객체의 이동 벡터가 다른 …

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XNA에서 직접 SVG 아트 렌더링
SVG와 같은 벡터화 된 형식의 2D 아트가 있다고 가정 해보십시오. 전체 SVG 렌더러를 직접 구현하지 않고도 직접 렌더링하는 쉬운 방법이 있습니까? 물론 다른 해상도 / 줌 레벨을 위해 오프라인으로 (예 : 컨텐츠 파이프 라인에서) 래스터화할 수 있지만 벡터 그래픽이 제공하는 연속 줌 레벨에서 선명한 비주얼을 유지하고 싶습니다.
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

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불규칙한 모양의 건강 막대를 절차 적으로 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
전통적인 직사각형 또는 심장 기반 건강 바의 문제는 잘 이해되고 쉽게 해결됩니다. 그러나 아래에서 만든 모형과 같이보다 "창의적인 모양의"건강 막대에 허용되는 솔루션은 무엇입니까? 이 작업을 수행하는 확실한 방법은 "중간"스프라이트를 갖는 것이므로 세 번째 이미지는 다른 스프라이트 레벨과 함께 다른 스프라이트가 될 수 있습니다. 그러나 그것은 정말로 우아하지 않은 것으로 보이며 …
35 2d  graphics 

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