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서로를 볼 수있는 유닛을 그룹화하는 가장 빠른 방법?
내가 작업하고있는 2D 게임에서 게임 엔진은 각 유닛에 대해 뷰 범위에있는 다른 유닛의 목록을 제공 할 수 있습니다. 그룹에서 단위를 정렬하는 확립 된 알고리즘이 있는지 알고 싶습니다 . 여기서 각 그룹은 서로 "연결되어있는"모든 유닛에 의해 정의됩니다 (다른 사람을 통해서도). 예를 들어 질문을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다 …
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