«android» 태그된 질문

Android는 Google, Inc.에서 개발하고 유지 관리하는 휴대 기기 용 운영 체제입니다.이 태그에는 Android에 대한 특정 프로그래밍 질문이 포함되어야합니다.

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크로스 플랫폼 C ++ / OpenGL ES 개발 (iOS / Android) [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 이미 C ++과 OpenGL에 대한 합리적인 경험을 가지고 있으며 최근에 모바일 게임 개발을 시도하기로 결정했습니다. Java를 사용하여 간단한 OpenGL ES …

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게임 루프와 OpenGL 간의 멀티 스레딩 활용
openGL 렌더러를 기반으로 게임의 맥락에서 말하기 : 두 개의 스레드가 있다고 가정 해 봅시다. 게임 내 오브젝트에 대한 게임 로직 및 물리 등을 업데이트합니다. 게임 객체의 데이터를 기반으로 각 게임 객체에 대해 openGL 그리기 호출을 만듭니다 (스레드 1이 계속 업데이트 함) 게임의 현재 상태에서 각 게임 객체의 복사본이 두 개가 …

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libGDX에서는 Table.drawDebug가 더 이상 사용되지 않으므로 대신 무엇을 사용해야합니까?
간단한 학습을 ​​위해 "Learning LibGDX Game Development"책을 따르고 있습니다. 메뉴 생성 섹션에서 스테이지를 만들고 디버그 테두리로 렌더링합니다. 이 책은 사용한다고 말 Table.drawDebug(stage)했지만이 정적 메소드는 프레임 워크 Table클래스에서 완전히 제거 된 것으로 보입니다 . 가져 오는 중입니다 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table. 아래는 내 코드입니다. @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); …

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libgdx에서 글꼴 크기를 화면 해상도와 일치시키는 문제
게임에 다른 화면에서 같은 크기로 텍스트를 표시하는 데 문제가 있으며 간단한 테스트를 수행했습니다. 이 테스트는 화면에 텍스트 맞춤을 표시하기 위해 구성되며 텍스트와 화면 및 DPI와 독립적으로 동일한 크기를 원합니다. 내가 발견 한 이 와 이 대답 나는 내 문제를 해결해야한다고 생각하지만,하지 마십시오. 데스크톱에서는 크기가 좋지만 휴대 전화에서 너무 큽니다. 이것은 …

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실제로 보간은 어떻게 물체의 움직임을 부드럽게 하는가?
나는 지난 8 개월 동안 비슷한 기쁨을 느끼지 않고 비슷한 질문을했기 때문에 질문을 좀 더 일반적으로 할 것입니다. OpenGL ES 2.0 인 Android 게임이 있습니다. 그 안에 다음 게임 루프가 있습니다. 내 루프는 고정 시간 단계 원리로 작동합니다 (dt = 1 / ticksPerSecond ) loops=0; while(System.currentTimeMillis() > nextGameTick && loops …

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외삽 법으로 충돌 감지 중단
스프라이트의 움직임에 외삽 법을 적용하기 전에 내 충돌이 완벽하게 작동했습니다. 그러나 스프라이트의 움직임에 외삽 법을 적용한 후 (사물을 부드럽게) 충돌이 더 이상 작동하지 않습니다. 이것은 외삽 전에 일이 작동하는 방식입니다. 그러나 외삽 법을 구현하면 충돌 루틴이 중단됩니다. 나는 이것이 외삽 루틴 (내 렌더링 호출에 위치)에 의해 생성 된 새로운 좌표에 …

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간단한 게임의 경우 게임 루프에 대한 별도의 스레드가 필수입니까?
게임 개발이 처음입니다. 배우기 위해 안드로이드 플랫폼 에서이 게임을 재현 하고 있습니다. 위의 링크에서 게임 플레이 비디오를 볼 수 있습니다. 간단한 게임입니다. 게임 개발을 시작하는 방법에 대한 많은 기사를 읽었으며 거의 ​​모든 게임은 별도의 스레드에서 게임 루프를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나이 특정 게임의 경우 별도의 스레드를 시작해야합니까?

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기능적 언어는 Android에서 얼마나 잘 수행됩니까?
이것은 내가 생각하는 이 질문 의 특별한 경우입니다 . Android 용 게임을 만들고 있는데 libgdx와 함께 Scala를 사용할 계획입니다. 퍼포먼스 게임을 만들 계획이지만 꼭 퍼포먼스 게임은 아닙니다. Garbage Collection에 대한 libgdx의 문서를 보았 으므로 다음 과 같이 생각합니다. 함수형 프로그래밍은 많은 불변 개체를 의미합니다. 따라서 객체를 변경하려면 새 객체를 만들어야합니다. …
10 java  android  libgdx 

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무료 앱에서 맞춤 결제가 이루어지면 Apple과 Google에서 공유를 요청합니까?
제작에 멀티 플랫폼 게임 (web / iOS / Android)이 있습니다. 무료 버전에서는 핵심 게임을 계속 플레이 할 수 있지만 지불하기로 선택한 사람들은 더 많은 소셜 기능을 이용할 수 있습니다 (물론 광고는 없음). 나는 모든 플랫폼에 대해 무료 및 유료 버전을 사용하는 대신 앱을 무료로 출시 할 수 있다고 생각하고 사용자가 …

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무료 게임을 지원하도록 사용자에게 재치있게 요청하려면 어떻게해야합니까?
저는 전용 사용자는 거의 없지만 실제 사용자는 거의없는 게임을 가지고 있습니다. 광고를 통해 지원되는 Android 마켓 플레이스의 무료 게임입니다. 나는 사용자에게 다음과 같은 일을하도록 격려하는 통지를 주기적으로 팝업한다는 아이디어를 가지고 놀았습니다. 제시된 광고를보십시오. Android 마켓 플레이스에서 긍정적 인 리뷰를 작성하십시오. 친구들이 놀도록 격려하십시오. 지금은 사용자가 광고를 정기적으로 클릭하지 않는 한 …


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Android 개발을 할 때 애니메이션을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
첫 번째 Android 게임을 만들려고 노력 중이며 현재 애니메이션을 만드는 가장 좋은 방법이 무엇인지 (도면 및 다른 프로그래머와 함께) 알아 내려고 노력하고 있습니다. (캐릭터 이동 등의 애니메이션) 처음에 디자이너는 객체 / 캐릭터를 그리고 플래시를 사용하여 애니메이션을 적용 할 수 있다고 말했기 때문에 액션의 모든 단일 프레임을 그릴 필요가 없었습니다. 다른 …

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유니티 안드로이드와 안드로이드 SDK
유니티와 유니티 안드로이드 기본에 대한 발표가 나왔을 때 안드로이드 SDK를 배우는 과정에 익숙합니다. Unity Android를 사용한 개발과 Android SDK를 직접 사용하는 것의 장점과 단점은 무엇입니까?

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Android 게임 개발에서 컬렉션 사용을 권장하지 않습니까?
안드로이드 게임 프로젝트에서 작업하는 동안 게임 코드의 성능 최적화에 대한 정보를 찾기 위해 파고 들었습니다 . 그리고 List, Arraylist 등과 같은 Java Collections의 사용은 게임 코드에서 권장되지 않지만 Collection은 Java 프로그래밍에서 유용한 도구이지만 왜 그런가? Collection 프레임 워크가 Android 시스템에 미치는 영향과 그 이유에 대한 기술적 세부 정보를 알고 싶습니다. …
10 android 

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Android 용 무료 오픈 소스 3D 엔진이 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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