«audio» 태그된 질문

플레이어가들을 것을 나타내는 게임의 오디오 구성 요소입니다. 대화, 음악 및 음향 효과로 구성됩니다.

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Audiosurf 및 Beat Hazard와 같은 오디오 기반 게임은 어떻게 작동합니까?
참고 :이 중 하나를 복제하는 방법을 묻지 않습니다. 나는 그들이 어떻게 작동하는지 묻고 있습니다. 모든 사람이 자신의 음악 파일 (또는 제공된 파일)을 사용하는 게임을보고 오디오 서프 및 비트 해저드 (Beat Hazard )와 같은 게임을 기반으로 레벨을 생성한다고 확신합니다 . 여기에 내가 의미하는 바를 보여주는 Audiosurf 의 비디오 가 있습니다. 헤비메탈 …

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이 비트 감지 코드가 일부 비트를 올바르게 등록하지 못하는 이유는 무엇입니까?
노래의 비트를 감지하기 위해이 SoundAnalyzer 클래스를 만들었습니다. class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 B = bands …
38 c#  audio 


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오디오 파일을 두 배 속도로 내보내는 데 단점이 있다면 게임 엔진을 반 속도로 재생합니까?
게임의 파일 크기와 음악을 줄이려고하는데 SFX가 좋은 부분을 차지하고 있습니다. 120bpm에 노래 나 사운드 효과를 낸 다음 DAW 또는 독립형 프로그램을 사용하여 템포와 피치 두 배를 적용한 다음 새로운 배속 오디오 파일을 녹음하면 원래 파일 크기의 절반이됩니다 (노래 길이는 현재 반으로). 그런 다음 게임 엔진 (Unity)을 사용하여 240bpm 오디오 파일을 …

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구형 고조파를 사용하여 복잡한 사운드 환경 구축
저는 오늘 실내 음향 모델링을 개선하는 방법에 대해 토론했습니다. 주제에 대한 작업은 거의 없었지만 그래픽으로 톤을 처리 한 것으로 나타났습니다. 또한 소리와 빛은 단순한 파형 일뿐 아니라 레이 트레이싱 및 라디오와 같은 것을 사용하여 근사치를 얻을 수 있다고 제안했습니다. 이 시점에서 저는이 동작을 시뮬레이션하기 위해 구형 고조파에 대해 생각하기 시작했습니다. …

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비트 감지 및 FFT
비트 감지 기능이있는 음악이 포함 된 플랫 포머 게임을 만들고 있습니다. 현재 진폭이 과거 샘플을 초과하는 시점을 확인하여 비트를 감지하고 있습니다. 이것은 꽤 일정한 진폭을 갖는 록과 같은 음악 장르에서는 잘 작동하지 않습니다. FFT를 사용하여 사운드를 여러 대역으로 나누는 알고리즘을 찾았습니다. 그런 다음 Cooley-Tukey FFt ​​알고리즘을 찾았습니다. 내가 가지고있는 유일한 …

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WP7이 전화에서 충돌하지만 에뮬레이터에서는 충돌하지 않는 노래 재생
XNA 4.0을 통해 Windows Phone 7에서 재생을 시작하고 계속 반복되는 노래를 게임에 구현하려고합니다. 에뮬레이터에서 이것은 잘 작동하지만 전화에 배포 할 때 홈 화면으로 돌아 가기 전에 검은 색 화면을 제공합니다. 문제가되는 악성 코드는 다음과 같습니다.이 코드에 주석을 달면 앱이 전화에서 제대로 실행됩니다. // in the constructor fields private Song song; …


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다이나믹 오디오 스코어 / 음악 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 게임의 분위기와 시나리오에 따라 배경 음악이 바뀌는 게임을 개발하고 싶습니다. 물론 많은 기존 게임이이를 수행하지만 (예 : …
11 audio 

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물리-완벽한 (또는 근처) 3D 사운드 엔진 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 콘솔 / 웹 개발에 몇 년의 경험이 있지만 게임 프로그래밍에 익숙하지 않습니다. 내 문제는 내가 찾고있는 것을 찾을 …
11 audio 

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오디오 프로그래머는 무엇을 알아야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 음악 작곡 학생이며 컴퓨터 과학 분야에서 미성년자를 얻었습니다. 나는 음악을 쓰고 음향 효과를 만들고 게임을 위해 음악을 …

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AudioClip의 소리 크기 결정
GetSpectrumData플레이어가 재생할 레벨 레이아웃을 만들기 위해 노래를 재생하는 AudioSource에서 사용하는 코드가 있습니다. 플레이어가 자신의 노래를 업로드하고이 노래의 데이터로 생성 된 레벨을 재생할 수있는 기능을 추가하고 싶습니다. 불행히도 다른 오디오 파일을 비교할 때 다음과 같은 문제가 발생했습니다. 보시다시피, 진폭은 클립마다 크게 다르기 때문에 완성하기가 거의 불가능하거나 거의 불가능한 레벨을 만듭니다. 노래에서 …
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게임 사운드 효과가 "좋은"이유는 무엇입니까?
작은 게임을 만들고 있는데 사용하고 싶은 무료 음향 효과를 발견했습니다. 문제는 게임에서 "계속"있는 것처럼 사운드 효과를 얻을 수 없다는 것입니다. 사운드 효과를 내 게임 스타일의 나머지 부분과 일치시킬 수있는 항목을 모릅니다. 그래픽과 오디오의 메시에 어떤 영향을 미치는지에 대한 아이디어가 있습니다. 예를 들어, 현재 SFX가 그래픽 스타일에 비해 너무 "현실적"일 수 …

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진정한 바 이노 럴 위치 3D 오디오가 가능한 게임 엔진이 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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XNA에서 원시 사운드 데이터를 녹음 할 수 있습니까?
XNA 4에는 Microsoft.Xna.Framework.Audio가 포함되어 있습니다. 문서화 된 API를 통해 마이크에서 원시 사운드 데이터를 읽을 수있는 마이크 클래스 : GetData- 마이크에서 가장 최근에 녹음 된 데이터를 가져옵니다. GetSampleDuration- 버퍼 크기에 따라 오디오 재생 시간을 반환합니다. GetSampleSizeInBytes- 이 마이크 객체에 대해 지정된 오디오 지속 시간을 유지하는 데 필요한 바이트 배열의 크기를 반환합니다. …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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