«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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빠른 사이드 스크롤러의 문제를 어떻게 처리합니까?
나는 측면 스크롤 비행기 게임을 만들고 있는데 매우 빨리 시작하면 플레이어로서 몇 가지 문제가 발생하기 시작합니다. 총알의 파워 업과 같은 요소는 구별 할 수 없습니다. 어지럽고 불편 해지기 시작합니다 다가오는 일을 볼 시간이 충분하지 않습니다 이걸 어떻게 정리할 수 있습니까? 모든 grahpics에서 더 적은 세부 사항을 사용합니까? Tiny Wings 는 …

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인디 게임 개발자로서 내 디자인 / 스펙 / 아이디어에 대한 피드백을 요청하는 데 가장 적합한 프로세스는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 배경 프로세스가 일반적으로 다음과 같은 전문적인 환경에서 일했습니다. 뇌 폭풍 아이디어 게임 역학 / 디자인 강화 보다 견고한 경험을 만들기 위해 디자인 …

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몇 가지 업적을 포함해야하며 어떤 도전에 도전해야합니까?
나는이 질문이 요정적이고 광범위하고 주관적이라는 것을 알고 있지만, 최적의 성과가 무엇인지, 그리고 어떤 도전을 제시해야하는지에 대한 발표 된 연구가 있는지 궁금합니다. 이 질문과 직접 ​​관련된 게임은 총격전이지만 이상적인 대답은 상당히 이론적입니다. 성과가 너무 적거나 도전적이지 않으면 사람들이 계속 게임을하는데 목표를 달성하지 못할 것으로 예상됩니다. 너무 많거나 불합리하게 어려운 경우 사람들이 …

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특정 게임 엔진 8 비트 및 16 비트 게임 엔진에 다른 온라인 설명이 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 소닉 게임에서 엔진에 대한 좋은 설명을 찾았습니다 . 자체 복제본을 작성하는 사람들에게 엔진이 어떻게 작동하는지 대략적으로 설명합니다. …

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롤 플레잉 게임에서 전투 시퀀스 프로그래밍
플레이어가 돌아 다니면서 몬스터와 싸우는 짧은 "게임"을 작성하려고하는데 전투를 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다. 예를 들어, "Warrior"와 "Troll"이 있다고 가정합니다. 두 사람은 어떻게 서로 싸우나요? 나는 내가 할 수있는 일을 알고있다 Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); 그러나 게임의 어떤 부분이 몬스터를 제어합니까? 위의 순서 중 하나가 죽을 때까지 루프에 …

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비트 감지 및 FFT
비트 감지 기능이있는 음악이 포함 된 플랫 포머 게임을 만들고 있습니다. 현재 진폭이 과거 샘플을 초과하는 시점을 확인하여 비트를 감지하고 있습니다. 이것은 꽤 일정한 진폭을 갖는 록과 같은 음악 장르에서는 잘 작동하지 않습니다. FFT를 사용하여 사운드를 여러 대역으로 나누는 알고리즘을 찾았습니다. 그런 다음 Cooley-Tukey FFt ​​알고리즘을 찾았습니다. 내가 가지고있는 유일한 …

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인간이 게임을 계속하기 위해서는 어떤 게임이 있어야합니까?
많은 오락 직업에는 어떤 방식 으로든 사람들에게 호소하는 제안, 느슨한 규칙 또는 일반적인 틀이 있습니다. 예를 들어, 많은 영화와 책이 일 신화를 따릅니다. 비디오 게임에서 사람들을 다른 방식으로 끌어들이는 많은 유형의 게임을 발견합니다. 일부는 보석 매칭 게임을 페이스 북에 중독시킵니다. 다른 사람들은 FPS 게임을 충분히 얻을 수 없습니다. 그러나 일단 …

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파일 용 사용자 정의 컨텐츠 패키지
내 게임 프로토 타이핑을 위해 웹 사이트에서 상당히 많은 모델 팩을 구매하려고합니다. 계약서에는 대중이 접근 할 수 없도록 보호해야한다고 명시되어 있습니다. 밸브 게임 작업을 기억하며 기본적으로 각 게임의 모든 내용을 보관 한 .gcf (게임 내용 파일)를 사용했습니다. 그들은 소리 / 자료 / 모델 /지도 등으로 포장되었습니다. 나는 이것과 비슷한 것을 …
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C # / XNA 게임 프로젝트의 단위 테스트
프로그래밍을 시작한 이후로 게임 개발에 어려움을 겪었지만 결코 심각하게 생각하지는 않았습니다. 비즈니스 앱 개발자로 일하지만 여가 시간에 일부 게임을하고 있습니다. 비즈니스 세계 (Microsft web-dev 스택)에서 ASP.NET MVC는 인터페이스 작동 방식을 쉽게 단위 테스트 할 수 있기 때문에 인기가 높아지고 있습니다. 모든 게임 로직을 쉽게 단위 테스트 할 수있는 게임을 작성하는 …

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다 분야 : 힘 또는 약점?
저의 2 학점은 Lead Programmer였으며 Lead Design 역할로 옮겨졌습니다. 현재 회사에서는 디자인 모자와 프로그래밍 모자를 자주 전환합니다. 제 교육의 대부분은 프로그래밍에 관한 것이며 제 경험은 상당히 광범위합니다. 나는 솔직히 내가 선호하는 것을 고를 수 없으며, 집중하면 여가 시간에 다른 것을 할 것이라고 생각합니다. 동료들은 두 가지 역할을 모두 수행 할 …

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캐릭터 디자인 방법
캐릭터 디자인 프로세스를 시작할 때 좋은 출발점은 무엇입니까? 이 과정에 도움이되는 잘 알려진 방법론이나 시스템이 있습니까? 디자인 프로세스는 게임 산업에서 어떻게 작동하며 다른 게임 제작자가 사용하는 접근 방식간에 큰 차이가 있습니까?

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비 인플레이션 플레이어 진행 시스템 (RPG)을 만드는 방법은 무엇입니까?
야심 찬 RPG 게이머로서, 나는 종종 무언가가 잘못되었다는 결론에 도달했습니다. 당신은 던전에서 길을 잃고, 가슴을 약탈하고, 보상을 얻기 위해 몇 가지 측면 퀘스트를 가득 채우고, 더 강하고 강한 장비를 얻기 시작하여 더 어려운 적에게도 도전하는 통계를 시작합니다. 그러나 어느 시점에서 당신은 첫 번째 장소 중 하나를 다시 방문하여 그곳을 식히고 …

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플레이어 참여를 계산하는 방법?
특정 사람들이 게임에 대해 어떻게 생각하고 얼마나 좋아하는지 알기 위해 어떤 메트릭을 사용할 수 있습니까? 플레이어가 스스로 평가할 필요가없는 매개 변수를 선호합니다. 한 좌석에서 몇 시간을 플레이하는 것이 플레이어가 게임에 시간을 보내고 싶어했는지에 대한 좋은 매개 변수입니까?

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사용자 참여 예상 수치
나는 생물을 수집하고 단순히 버튼을 클릭하여 소량의 경험치를 제공하는 무료 온라인 게임을 운영합니다. 아이디어는 다른 사람들을 위해이 작업을 수행하는 것이며 사람들은 호의를 돌려주고 자신의 발전을 도울 것입니다. 초기 자습서는 자신의 목표를 달성하기 위해 자신의 장치로 떠나기 전에 6의 전체 파티를 성공적으로 얻을 때까지 기본 아이디어를 안내합니다. 튜토리얼을 통해 게임을하는 플레이어는 …

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이야기가 자손을 통해 계속되는 게임 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 판타시 스타 III : 세가 창세기를위한 운명의 세대에서 당신은 주기적으로 결혼하고 그 이야기는 아들 / 딸들을 통해 …

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