«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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매우 어려운 게임을 어떻게 디자인합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 난이도가 매우 높은 게임을 디자인하고 싶습니다. 이 질문을 읽었습니다. 게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까? 사람들이 내 게임으로 …

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MMO가 레벨 한도를 설정하는 이유는 무엇입니까?
많은 MMO 플레이어에서 캐릭터 진행은 인위적으로 제한됩니다 (예 : 레벨 60 또는 90 또는 100 등). MMO가 왜 이러한 레벨 캡을 가지고 있습니까? 레벨링 경험을 흥미롭고 끝없이 유지하는 수학적으로 설계된 레벨링 시스템을 사용하여 캐릭터가 임의의 레벨을 계속 유지할 수있는 이유는 무엇입니까? 이 질문에 대한 답변은 해당 기능의 이유를보고 MMO에서이를 구현할 …

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문자 그리드에서 유효한 단어를 어떻게 찾을 수 있습니까?
테트리스와 비슷한 게임을 만들고 있는데 두 가지 차이점이 있습니다. 화면은 이미 타일로 채워져 있고 (닌텐도 DS 및 PC 용 퍼즐 퀘스트에서와 같이) 각 타일에는 글자가 있습니다. 플레이어의 목표는 타일과 함께 유효한 단어를 만들어 타일을 제거하는 것입니다. 단어는 대각선을 제외하고 어떤 방향으로도 서로 옆에 문자를 배치하여 형성됩니다. 플레이어는 원하는만큼 많은 공간에 …

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"기회"비디오 게임 메커니즘의 실제 균형
나는 수년간 작은 게임 개발자이자 디자이너였으며 최근에는 더 큰 프로젝트를 위해 더 심각한 디자인 문서 작업을 시작했습니다. 내가 겪고있는 일반적인 주제는 RPG 기술을 "기회"할 때의 불균형입니다. 치명타 확률. 적중 / 회피 / 미스 / 패리 / 차단 확률 현대 RPG 게임에서 가장 큰 문제는 Haste (공격 속도)를 고려하는 것입니다. Haste …

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Node.js의 실시간 멀티 플레이어 게임 디자인 원칙
필자는 클라이언트 / 서버 게임 내 프로토콜 설계 및 최적화에서 지연 시간 보상 방법 이라는 Yahn Bernier의 2001 년 논문에서 채택한 멀티 플레이어 네트워킹에 대한 Valve 기사를 읽었습니다 . socket.io를 통해 클라이언트에 연결된 node.js 서버를 사용하여 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 있는데 아래에 설명 된 원칙에 관한 몇 가지 질문이 …

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소셜 게임 경제 및 수익 창출에서 이중 통화와 단일 통화
프로그래밍 문제는 아니지만 게임 개발과 관련이 있습니다. 인앱 구매가 수익 창출에 사용되는 곳에서 무료로 플레이하고 싶은 iPhone 온라인 게임을 만들고 있습니다. 중요한 점은 이것이 게임 플레이를 방해하지 않는지 확인하는 것입니다. 우선 순위는 게임 플레이, 수익 창출입니다. 플레이어 기반으로 수익을 창출하는 인기있는 방법 중 하나는 게임 내 통화를 판매하는 것입니다. 단일 …


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품질 및 바이러스 보고서가있는 수수께끼 : 게임이 출시 될 수 있습니까?
방금 완료된 프로젝트 중 하나에 대해 독립 게임 스튜디오의 CEO와 이야기를 마쳤습니다. 우리는 여러 가지 이유로 전체 프로젝트 통조림을 고려하고 있습니다 : 일부 품질 문제가 있습니다. 전투는 재미 있고 깊이있을 수 있지만 대부분의 경우 매싱 버튼으로 얻을 수 있습니다. 그것은 단지 뭔가를 추가하기 위해 고급 전투가 실제로 태그되었다는 느낌을 남깁니다. …

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무덤 침입자와 같은 등반 시스템 프로그래밍
나는 누군가가 무덤 침입자에서 발견 된 것과 같은 등반 시스템을 프로그래밍하는 방법을 알고 있거나 알고 있는지 궁금합니다. 게임 세계의 모든 등반 가능한 위치에 경계 상자가 있다고 생각하고 충돌을 확인했습니다. 플레이어가 상자 안에 있다면 가장자리에서 "매달려"있을 것입니다. 더 나은 아이디어 / 개선이 있습니까? 이미 directx9를 사용하여 렌더링을 설정했으며 나중에 애니메이션에 대해 …

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게임 "Diplomacy"와 같은 역학을 사용하는 다른 게임
나는 약간의 연구를하고 있으며 Diplomacy (온라인 버전 here ) 이외의 Diplomacy ( 규칙, 짧은 형식 ) 의 모든 또는 일부 메커니즘을 사용 하는 게임을 추적하는 데 도움이되기를 바랍니다 . 내가 찾고있는 예 : 주문 실행 전에 동시에 주문 외교에서 플레이어는 자신의 움직임을 "쓰기"하고 "동시에"실행합니다 공격자 또는 방어자가 영역을 "수용"하는 것을 …

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NPC가 변형 대신에 클래스 당 하나의 무기를 갖는 것이 왜 평범한가?
예를 들어 Half-Life 2에는 민사 보호, 병사 병사 및 병사 엘리트가 있습니다. 각 클래스에는 무기가 있습니다. NPC가 사용하기로 선택한 무기가 경쟁력을 유지하면서도 장점을 기반으로한다는 점에서 NPC가 플레이어와 일치하는 곳에서 전혀 변화가 있습니까? 이것이 표준이 된 이유가 있습니까? 그렇게 할 때 발생할 수있는 모든 변수와 합병증과 관련이 있습니까?

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업적 / 배지를 향한 진전을 보여주지 않겠습니까?
Xbox Live, iOS Game Center, 많은 개별 게임, 심지어 Stack Overflow와 같은 게임 요소가있는 소셜 커뮤니티에서도 성과 가 있습니다. 스택 오버플로 의 일반적인 사용자 요청 은 배지에 대한 진행 상황을 표시하는 것입니다. Jeff Atwood가 다음 진술을 한이 uservoice request 에서 볼 수 있듯이 이것은 SO에 의해 거부되었습니다 . 이것은 xbox …

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날씨를 설명하는 소리?
시간과 기상 조건을 전달하는 데 도움이되는 소리를 생각하려고합니다. 나는 내가 고려할 모든 기상 조건을 확신하지 못하며, 일부는 분명합니다. 비가 오는 것처럼 비의 소리. 그러나 나는 생각하고 있습니다. 평온한 하루는 어떻습니까? 아침 시간이면 새들이 rp 거리거나 무언가를 할 수 있습니다. 밤 시간은 올빼미 나 뭔가가 될 수 있습니다. 좋은 효과를 내기 …

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턴제 보드 게임 서버 레퍼런스? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 턴베이스 게임 서버를 구축하는 방법에 대해 추천 할만한 참고 자료 / 책이 ​​있습니까? 체스 플레이어를 페어링하고 게임 상태를 …


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