«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.


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다른 세 가지 "게임 역학"은 무엇입니까?
Seth Priebatsch는 최근“ 세계 위에 게임 레이어 구축 ”이라는 제목의 연설 을했습니다. "Seth는 게임 디자이너가 게임을 재미 있고 중독성있게 만드는 데 사용하는 4 가지"게임 역학 "기술을 설명했습니다. Priebtsch가 설명한 네 가지 역학은 다음과 같습니다. 약속 역 동성-성공할 역 동성, 사전 결정된 시간에 돌아와서 사전 결정된 조치를 취해야합니다. (실제 예 : …

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Attack vs Defense와 누가 승자입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 모바일에서 새로운 간단한 게임을 만드는 과정에 있으며 다음 부분에서 며칠을 보냈습니다. 간단히하기 위해 두 명의 전투기가 있다고 …

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컴포넌트 기반 게임에서 충돌을 올바르게 처리하는 방법은 무엇입니까?
구성 요소를 중심으로 설계된 게임에서 충돌을 올바르게 처리하는 방법으로 머리를 감싸려고합니다. 많은 예제 PhysicsComponent에 엔티티의 구성 요소 목록에 추가되는 종류가 있지만 실제 구현은 혼란 스럽습니다. 이것이 작동 PhysicsComponent하려면 주변 세계에 액세스해야합니다. 이것은 나에게 직관적이지 않습니다. 컴포넌트가 컨테이너 (엔터티)뿐만 아니라 컨테이너의 컨테이너 (세계)를 인식하지 않아야합니까? 나에게 레벨이나 장면은 이러한 엔티티와 모든 …

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어드벤처 게임 퍼즐에 종종 단서 / 솔루션이있는 이유는 무엇입니까?
최근에 모험 게임 ( Dreamfall Chapters )을 플레이 할 때, 내가 플레이 한 대부분의 모험 게임에는 그들이 해결해야하는 "퍼즐"에 대한 단일 솔루션 만 있다는 것이 나에게 맞았습니다. 이것은 종종 플레이어가 "가져야"하는 단서 또는 게임 세계에서 찾을 수있는 모든 것을 통해 "브 루트 포스"의 긴 세션에있을 수 있음을 의미합니다. ( Sam …

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글로벌 경매장 또는 별도의 경매 거래 업체의 경제적 설계 차이는 무엇입니까?
The Elder Scrolls : Tamriel Unlimited를 플레이 하고 있으며 현지 경매 하우스가 있습니다. (귀하의 경매는 없지만 다음 텍스트에서 혼동하지 않도록 용어를 유지합니다.) 길드 (이 AH를 소유 한)가 자체 경제를 설정할 수 있다는 장점을 알 수 있습니다. 이는 훌륭한 기능입니다. 다른 쪽에서는 항상 여러 길드 상인을 확인하여 어느 것이 가장 저렴한 …

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객체와 렌더링을 분리해야하는 이유는 무엇입니까?
Disclamer : 엔터티 시스템 패턴이 무엇인지 알고 있으며 사용 하지 않습니다 . 객체 분리와 렌더링에 대해 많이 읽었습니다. 게임 로직이 기본 렌더링 엔진과 독립적이어야한다는 사실에 대해. 그것은 모두 훌륭하고 멋지고 완벽하게 이해가되지만 다른 많은 고통을 유발합니다. 논리 객체와 렌더링 객체 (애니메이션, 스프라이트 등의 상태를 유지하는 객체) 간의 동기화 필요 렌더링 …

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RPG에서 기술 트리와 기술 목록을 언제 사용해야합니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
11 game-design  rpg 

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레벨의 해결을위한 퍼즐 게임 프로토 타이핑
iOS 용 퍼즐 게임을 만드는 프로토 타입 단계에 있습니다. 플레이어가해야 할 일의 기본 전제는 설정과 같은 미로를 탐색하면서 블록을 방해하지 않고 적을 피함으로써 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것입니다. 이것은 이와 같은 게임에 대한 첫 번째 접근 방식이므로 다른 사람들이 자신이 만든 레벨을 해결할 수 있는지 어떻게 궁금해하고 있습니다. 예를 …

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9 일 후에 게임을 만들어야합니다. 아아! [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 질문에 도달하고 배경을 건너 뛰려면 다음 단락으로 이동하십시오. 그렇지 않으면 계속 읽으십시오. 자, 저는 13 살이고 여가 …

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소액 결제를 의미있게 테스트하는 방법은 무엇입니까?
여러 가지 이유로 저는 현재 프로젝트에서 수익을 창출하기 위해 소액 결제를 사용하기로 선택했습니다. 그러나 모든 make 또는 break 기능과 마찬가지로 게임 내에서 기능이 수신되는 방식에 대해 걱정하고 있습니다. 마이크로 트랜잭션은 제 생각에는 독특한 문제를 일으키는 것 같습니다. 사람들에게 통화를하는 것만으로도 결과가 왜곡 될 수 있다고 생각합니다. 실제로 사람들이 물건 가격이 …

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보너스와 파워 업의 차이점은 무엇입니까?
"보너스"개념과 "파워 업"개념의 차이점은 무엇입니까? 게임에 몇 가지 물체가 있고 플레이어는 플레이어가 주위에서 폭발을 일으킬 수있는 보너스 / 파워 업을 선택할 수 있습니다. 플레이어가 한 장소에서 다른 장소로 순간 이동할 수있는 아이템도 있습니다. 이것들은 모두 파워 업입니까?

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게임을 퍼즐이나 장난감과 같은 게임으로 만드는 것은 무엇입니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 심즈와 유사한 게임은 일부 디자이너들에 의해 실제 장난감이 아닌 장난감으로 유명합니다. 무언가를 게임으로 만드는 것에 대한 좋은 대답이 있는지 궁금합니다. 예를 들어 많은 회사에서 스도쿠 게임을 판매합니다. …

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Left 4 Dead에서 NPC를 어떻게 추적합니까?
Left 4 Dead에서 NPC 좀비를 어떻게 추적합니까? 나는 벽으로 걸어 들어가거나 목적없이 돌아 다니는 NPC에 대해 이야기하고 있습니다. 플레이어가 볼 수는 없지만 방 안에 있거나 문 뒤에 있습니다. 복도와 실내에 약 10여 마리의 좀비가 있다고 가정 해 봅시다. 게임은 모든 좀비를 목록으로 유지하고 그들에게 명령을 내리면서 반복합니까? 사용자가 특정 반경 …
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게임에서 그림과 논리의 분리
나는 지금 막 게임 개발에 혼란을 겪고있는 개발자입니다. 저는 .Net 사람이므로 XNA를 엉망으로했으며 이제는 iPhone 용 Cocos2d를 가지고 놀고 있습니다. 내 질문은 실제로 더 일반적입니다. 간단한 탁구 게임을 만들고 있다고 가정 해 봅시다. 나는 거라고 Ball클래스와 Paddle클래스를. 비즈니스 세계 개발에서 나온 첫 번째 본능은 이러한 클래스 중 하나에 그리기 또는 …

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