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멀티 플레이어 환경에서 플레이어 기술을 평가하고 측정하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까?
Truskill 알고리즘을 알고 있습니다. 상당히 복잡하지만 효과적입니다. 내 질문은 멀티 플레이어 경쟁 플레이를 정확하게 측정하기 위해 플레이어 기술을 결정하는 다른 알고리즘 / 방법이 있습니까?
게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.