«graphics-programming» 태그된 질문

컴퓨터 화면에서 정보의 시각적 표현과 관련된 프로그래밍.

4
프로그래머를위한 효과
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 프로그래머를 겨냥한 특수 효과를 만드는 데 도움이되는 사람이 있습니까? 나는 입자 효과에 특별히 관심이 없지만 다음과 같은 더 …

4
모든 그래픽 프로그래머는 무엇을 작성해야합니까?
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는이 질문을 SO에서 보았지만 여기서는 GFX에 중점을두고 싶습니다. 당신의 의견으로는 모든 갈망하는 GFX 프로그래머가 더 나아지기 위해 어떤 …


4
고정 함수 대 셰이더 : 초보자에게 적합한 것은?
저는 현재 컴퓨터 공학을 위해 대학에 가고 있습니다. 작은 게임을 만들기 위해 어느 시점에서 기존 엔진을 활용할 계획이지만 지금은 3D 프로그래밍과 같은 기본 사항을 배우는 것이 목표입니다. 나는 이미 DirectX와 OpenGL 사이의 선택에 관해 약간의 연구를 해왔으며, 그에 대한 일반적인 감정은 OpenGL 또는 DirectX를 교육용 휠 플랫폼으로 선택하든 많은 지식을 …

1
거울이나 다른 반사 표면을 어떻게 렌더링합니까?
방금 3D 게임 내에서 거울을 만드는 방법이 궁금했습니다. 내 제안은 광선을 추적하여 "미러"물체를 때린 다음 거울 물체의 히트면을 다음과 같이 사용하여 원래 카메라의 거울 "점"에 위치한 "거울"물체에 두 번째 캠의 그림을 그립니다. 미러링 평면. 우리는 비전의 중심이 거울면에 위치하는 지점을 결정하기 위해 원래 카메라의 중심에서 나오는 광선 하나를 사용해야합니다.

4
비디오 게임에서 3D 모델은 어떻게 생성됩니까?
게임에서 3D 모델은 어떻게 설계되고 표시됩니까? 모든 코드입니까? 종이에 그린 다음 3D 그래픽 소프트웨어에 그린 다음에 ... 무엇? 물론, 게임 프로그래머 는 코드 (Direct3D 또는 OpenGL 등)로 그려지 고자하는 모든 모양 (/ 객체)의 모든 정점을 정의하지는 않습니다. 따라서 게임 디자이너 는 Maya 또는 독점적 인 3D 그래픽 소프트웨어와 같은 것; …

4
2D 아이소 메트릭 게임에서 실시간 그림자 캐스팅
C ++로 작은 2D 아이소 메트릭 엔진을 작성 중이며 실시간 그림자 캐스팅을 구현하려고합니다. 이 페이지에 설명 된 간단한 접근법을 따르고 결과는 다음과 같습니다 (빛은 노란색 큐브와 동일한 위치에 있습니다). 결과는 매우 좋지만 벽과 큐브 상단에 그림자가 없습니다. 다음은 어떻게 보일지에 대한 예입니다 (예상 그림자를 녹색으로 그립니다). 그려진 모든 큐브는 XY …

2
2D XNA 게임에서 전기 / 조명 / 테슬라 코일 효과를 만드시겠습니까?
이 비디오와 매우 유사한 두 지점 사이에 전기 빔을 만들고 싶습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . 그 효과는 점들 사이의 길이와 의사 랜덤 움직임이 다양하기 때문에 역동적이며, 내가 어떻게 그런 일을 성취했는지 상상하기가 어렵습니다. 올바른 방향으로 안내 할 수있는 유용한 정보가 있습니까? XNA 4.0 Reach 프로필을 사용하고 있지만 Windows Phone을 대상으로하지 않기 …

2
OpenGL ES 2.0 : 2D 프로젝션 설정
이 기사는 일반적으로 고정 함수 파이프 라인을 사용하여 선명한 OpenGL 2D 그래픽을 그리는 방법을 설명합니다. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL OpenGL ES 2.0에는 사용할 수없는 ES 1.x 함수 (예 : glOrtho ())가 있으므로 Fragment / Vertex 쉐이더에서 해당 기능을 대체해야합니다. 내 질문은 프로그래밍 가능한 함수 파이프 라인에서 다음 2D 투영을 설정하는 방법입니다. const XSize …

3
고점도 액체로서의 고체
저의 친구와 저는 세상의 재료를 아주 작은 조각으로 파괴 할 수있는 다른 아이디어를 논의하고 있었으며 그는 고체를 매우 눈에 띄는 유체로 표현하는 아이디어를 제안했습니다. 내 직감은 A) 매우 어렵거나 B) 매우 리소스 집약적이지만 확실하지 않습니다. 이러한 모델은 RPG / 어드벤처 롤 플레잉 / fps에 적합합니까? 편집 : 설명 : 아이디어는이 …

5
메시에 대한 부울 연산
각 메쉬에 꼭짓점과 삼각형이 주어집니다. 누구든지 알고있는 메쉬 또는 부울 연산을 수행하고 결과 메쉬에 대한 정점과 삼각형을 얻기 위해 알고리즘이나 찾고있는 장소를 알고 있습니까 (Google을 먼저 시도했지만 시작하기에 좋은 곳을 찾지 못했습니다)? 뺄셈과 노조가 특히 흥미 롭습니다. 사진 예 : http://www.rhino3d.com/4/help/Commands/Booleans.htm

3
픽셀 아트를 어떻게 축소합니까?
픽셀 아트 를 확장 하는 알고리즘 이 많이 있습니다 . (내가 선호하는 HQX . 개인적으로)하지만 그것을 확장 할 수있는 주목할만한 알고리즘가 아래로 ? 내 게임은의 해상도에서 실행되도록 설계 되었지만 더 낮은 해상도에서 재생되는 경우 여전히 좋아 보이기를 원합니다.1280x720 대부분의 픽셀 아트 토론 은 콘솔 에뮬레이터에서 사용하기 위해 320x200또는 640x480업 스케일링을 …

5
OpenGL ES 2.0 게임에서 사용할 수있는 완벽한 수학 라이브러리? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 당신은 알고 있습니까 전체 (또는 거의 완료) 크로스 플랫폼 수학 라이브러리 는 OpenGL ES 2.0 게임에 사용? 라이브러리에는 다음이 포함되어야합니다. Matrix2x2, Matrix …


6
현대 게임의 LOD [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 닫은 육년 전 . 저는 현재 LOD 및 메쉬 단순화 에 대한 석사 논문을 연구하고 있으며 주제에 관한 많은 학술 논문과 기사를 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.