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게임을 개발하기 위해 가능한 한 객체 상속을 피해야합니까?
Unity로 게임을 개발할 때 OOP 기능을 선호합니다. 나는 일반적으로 기본 클래스 (주로 추상화 됨)를 만들고 객체 상속을 사용하여 다양한 다른 객체와 동일한 기능을 공유합니다. 그러나 최근에는 상속을 사용하지 말아야한다고 누군가에게 들었습니다. 대신 인터페이스를 사용해야합니다. 나는 왜 그런지 물었고, 그는 "물론 상속이 중요하지만 확장 된 객체가 많으면 클래스 간의 관계가 밀접하게 …
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