«particles» 태그된 질문

입자는 매우 작은 스프라이트 또는 기타 그래픽 객체를 많이 사용하여 불, 폭발 등과 같은 특정 종류의 "퍼지"구조를 시뮬레이션하는 그래픽 기술을 말합니다.

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2D 입자를 유체로 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
물과 같은 유체를 시뮬레이션하기 위해 2D 입자를 이동시키는 좋은 방법이 있다고 가정합니다. 렌더링 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 이것은 2D 게임을위한 것 입니다. 물은 넘어져서 다른 물체와 상호 작용하기 위해 깨질 수있는 상자에 담겨 있습니다. 내 마음에 오는 가장 간단한 방법은 각 입자에 작은 이미지를 사용하는 것입니다. 물을 렌더링하는 더 많은 …
45 2d  particles  water 

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알파 블렌딩 및 파티클로 어떻게 좋은 화재 효과를 얻을 수 있습니까?
OpenGL 입자 효과에 다음 설정 사용 : SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE 검정색 배경에서는 훌륭해 보이지만 흰색으로 희미 해지기 시작하면 밝은 색상에서는 끔찍한 추가 블렌드를 만듭니다. 그런 다음 알파 블렌딩을 사용했습니다. SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 이것은 입자의 색에 영향을 미치지 않고 다른 배경을 사용할 수 있지만, 입자 자체는 첨가제 블렌드에 비해 …

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플레이어와 적에게 반응하는 입자를 만들려면 어떻게해야합니까?
저는 현재 C ++로 작성한 자체 게임 엔진으로 게임을 만들고 있으며 최신 Directx SDK를 사용하고 있습니다. 이 게임은 하향식 우주 사수이며 (매우 흥미로운 트위스트) 플레이어가 날아갈 일종의 성운 효과를 찾고 있습니다. 나는 수백 개의 입자가 플레이어 우주선으로 날아 가면서 움직일 수 있다는 멋진 촉각을 느끼고 싶습니다. XBLA의 Geomtry Wars에서 파티클이 …
38 c++  directx  particles 

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잘 보이는 폭발 입자 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
나는 예술가는 아니지만 2.5D 게임에서 적절한 입자 효과를 만들려고합니다. Wii Play의 "탱크"의 복제본을 만들고 있는데 폭발이 잘 보이지 않습니다. 나는 그들이 가지고있는 정확한 스타일, 아마도 더 현실적이고 덜 유치한 스타일을 가지 않을 것입니다. 파티클 엔진은 화면에 2D 텍스처를 그려 입자 당 시작 위치, 속도, 중력 (또는 가속도), 공기 저항 (드래그), …

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주변에서 파티클을 빛나고 빛을 내려면 어떻게해야합니까?
현재 어두운 숲에서 반딧불 효과를 만들려고합니다. 레벨은 매우 낮은 조명을 가지고 있으며 플레이어는 몇 안되는 광원 중 하나입니다. 플레이어가 레벨을 더 잘 볼 수 있도록 맵에 무작위로 반딧불이 나타나도록 시도하고 있습니다. 한 가지 방법은 파티클 시스템을 사용하는 것입니다. 그러나 나는 입자들이 주변 환경에 빛을 비추도록 할 수 없다. 이것을 할 …


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파티클로 부드러운 가장자리 영역을 구현하는 방법
내 게임은 Phaser를 사용하여 만들었지 만 질문 자체는 엔진에 구애받지 않습니다. 내 게임에는 플레이어 캐릭터가 움직일 수 있고 영향을받을 수있는 다각형 영역이 있습니다. 예를 들어 얼음, 불, 독 등 '이 영역의 그래픽 요소는 색상으로 채워진 다각형 영역 자체와 적합한 유형의 입자 (이 예에서는 얼음 조각)입니다. 이것이 내가 현재 이것을 구현하는 …

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와우와 비슷한 글로우 효과를 얻으려면 어떻게해야합니까?
최근에 가우시안 필터를 사용하여 글로우 효과를 구현했지만 원하는 전체 효과를 얻을 수 없었습니다. 와우에서 특정 글로우 효과가 어떻게 수행되는지 알고 싶습니다. 이 이미지처럼 : 칼 주위에는 정말 좋은 광선 효과가 있습니다. 어떻게 이럴 수 있습니까? 또한 때때로 와우에서는 이러한 광선 효과가 저절로 생명을 얻는 것을 볼 수 있습니다. 이 사진의 …
13 particles  glow 

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매끄러운 얼룩으로 입자 그리기
저는 게임 / 그래픽 개발에 익숙하지 않으며 입자 (2D)로 놀고 있습니다. 액체 / 물처럼 입자를 물방울처럼 서로 가깝게 그리려고합니다. 얼룩이 매끄럽지 않고 너무 커서 큰 원을 겹치게하고 싶지 않습니다. 나는 실제로 물리학을 모르지만, 내가 원하는 것은 표면 장력과 비슷한 것으로 가정합니다. stackexchange 또는 Google에서 찾을 수 없었습니다 (올바른 키워드를 모를 …

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기하학 전쟁 중력 효과를 수행하는 방법
저는 여기서 배경 격자에 대해 말하는 것이 아니라, 중력 우물 주위를 돌고있는 소용돌이 치는 입자에 대해 이야기하고 있습니다! 나는 항상 그 효과를 좋아하고 그것을 재현하는 재미있는 실험이라고 결정했습니다 .GW는 Hooke의 법칙을 모든 곳에서 사용한다는 것을 알고 있습니다. 거리 제곱 함수처럼 보입니다. 다음은 그 효과를 보여주는 비디오입니다. http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg 일부 입자에는 스프링이나 …

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관리되는 언어로 파티클 풀을 사용하는 것이 가치가 있습니까?
나는 자바에서 내 파티클 시스템의 오브젝트 풀을 구현하는 거라고, 그때 발견 이 위키 백과에. 다시 말하면, 객체 풀은 Java 및 C #과 같은 관리되는 언어에서 사용할 가치가 없다고 말합니다. C ++과 같은 관리되지 않는 언어의 수백에 비해 할당이 수십 번만 수행되기 때문입니다. 그러나 우리 모두가 알듯이 모든 지시는 게임 성능을 …


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파티클 시스템에서 독립적 인 투명성 주문
입자 시스템을 작성 중이며 입자를 정렬하지 않고 적절한 알파 블렌딩을 달성하는 트릭을 찾고 싶습니다. 각 입자는 단일 메시의 점 스프라이트이며 장면 그래프 기능을 사용하여 투명 노드를 정렬 할 수 없습니다. 그러나 시스템 노드는 올바르게 정렬되어야합니다. 입자 위치는 초기 속도, 가속 및 시간으로부터 쉐이더에서 계산됩니다. 시스템을 정렬하려면 CPU 에서이 모든 계산을 …
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