«rts» 태그된 질문

실시간 전략. 라이브로 진행되는 게임 (즉, 턴 기반 구조가 아님). 목표는 기지를 건설하고 다른 기지를 정복하는 것입니다.

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3D 공간에서 RTS 클릭 앤 이동을 처리하는 방법은 무엇입니까?
완전한 3D 공간에서 클릭 앤 이동을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 간단한 레이 캐스트로 2D 평면을 다루는 것은 쉽지만, 레이 캐스트가 엔드 포인트를 얻을 수있는 엔드 플레인이 없기 때문에 3D에서는 그렇지 않습니다. 두 가지 아이디어가 있습니다. 레이 캐스트를 수행 한 다음 플레이어가 다른 입력 (예 : 마우스)으로 광선의 거리를 선택할 …

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RTS의 절차 적 수준을 공정하게 유지하려면 어떻게해야합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. RTS 레벨 디자인에서 대칭과 일관성이 중요하다는 것을 알았지 만 게으르고 절차 적으로 생성 된 레벨을 수행하려고합니다. 절차 적으로 RTS 레벨을 생성 할 때 공정한 경기장을 만들려면 어떻게해야합니까?

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2D 타일 기반 RTS에서 다리 아래를 통과하는 보트
2D 타일 기반 RTS를 작성하고 있습니다. 그리고 강 위의 다리 인 '의사 3D'기능을 추가하고 싶습니다. 아직 코딩을 시작하지 않았으며 충돌 감지 모델에 어떻게 적합한 지 생각하려고했습니다. 다리 아래를 지나가는 보트와 다리 위로 움직이는 유닛은 결국지도에서 같은 셀을 차지하게됩니다. 충돌을 방지하는 방법은 무엇입니까? 그러한 문제를 해결하기위한 일반적인 접근 방법이 있습니까? 아니면 …

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

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좋은 RTS 레벨 디자인의 속성? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 일반적인 수준의 디자인 문제를 보았지만 RTS 게임을위한 좋은 수준의 견고한 빌드에 적용되는 것은 많지 않습니다. RTS …
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