«testing» 태그된 질문

소프트웨어를 사용하여 예상 결과를 확인하고 오류를 찾는 프로세스입니다. 다양한 유형의 테스트가 가능합니다.

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테스트 목적으로 나쁜 인터넷 연결을 어떻게 시뮬레이트 할 수 있습니까?
온라인 멀티 플레이어 게임을 개발 중입니다. 로컬 영역 네트워크에서 테스트 할 때 잘 작동하지만 릴리스하기 전에 서버에 잘 연결되지 않은 사람에게 사용자 경험이 어떻게 작동하는지 테스트하고 싶습니다. 로컬 환경에있을 때 높은 대기 시간, 낮은 대역폭, 지터 및 가끔씩 패킷이 손실되는 인터넷 연결 상태를 어떻게 시뮬레이트 할 수 있습니까?

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게임 최소 하드웨어 / 소프트웨어 요구 사항을 어떻게 확인합니까?
저 혼자서 개발을 진행하면서 저는 자원을 제한했습니다. 즉, 게임을 개발하고 테스트하는 하나의 PC 만 있습니다. 내 게임이 해당 설정에서 작동한다는 것을 알고 있습니다. 다양한 하드웨어 / 운영 체제 조합에서 게임을 테스트 할 때 어떤 옵션이 있습니까? Windows 데스크톱 게임입니다.


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간질 안전성을 위해 게임을 어떻게 테스트 할 수 있습니까?
색상 및 밝기 대비 측면에서 다소 깜박 거리는 게임을 개발하고 있습니다. 아이폰 게임이기 때문에 화면이 매우 작지만 Wipeout XL 이 간질 검사에 실패 했다고 들었습니다 . 게임이 사용자에게 간질 발작을 일으키지 않도록하려면 어떻게해야합니까? 저는 인디 개발자이므로 저예산 솔루션이 이상적입니다.

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게임 개발에서 테스트 주도 개발이 가능한가?
스크럼 인증을 받았기 때문에 시스템을 개발하는 동안 민첩한 방법론을 사용하는 경향이 있으며 스크럼 프레임 워크의 일부 캔버스를 사용하여 일상적인 작업을 관리합니다. 게다가, TDD가 게임 개발에 옵션이 될 수 있는지 궁금합니다. 이 GD 질문을 믿는다면 TDD는 게임 개발에별로 유용하지 않습니다. MVC 및 TDD가 왜 게임 아키텍처에서 더 많이 사용되지 않습니까? 나는 …

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렌더링 테스트를 단위 테스트하려면 어떻게해야합니까?
최근에 TDD (Test-Driven Development)를 채택했으며 개발 결과 및 코드베이스의 복원력에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 접근법을 OpenGL에서하는 일부 렌더링 작업으로 확장하고 싶지만 이에 대한 좋은 접근 방법을 찾지 못했습니다. 구체적인 예부터 시작해서 어떤 종류의 테스트를 원하는지 알 수 있습니다. 축을 중심으로 회전하는 단위 큐브를 만들고 프레임 수에 따라 각 프레임이 올바르게 …

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게임 난이도는 어떻게 테스트 / 발란스됩니까?
난이도가 꾸준히 진행되도록 게임 난이도는 일반적으로 어떻게 테스트되거나 균형이 잡히는가? 게임에서 어떤 수준이 너무 어렵거나 쉽지 않은지 확인하려면 어떻게해야합니까? 다양한 기술을 가진 놀이 테스터를 가져 오거나 무작위로 사람들을 샘플링합니까? 실제 레벨 설계 과정에서 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

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게임 테스트를 자동화하는 방법?
나는이 시험 분야에 처음이다. 나는 단결 엔진을 사용하여 기본 게임을 개발했지만 테스트하고 싶습니다. 셀레늄으로 확인했지만 게임에서 수행중인 작업에 대한 정보가있는 반환되는 값을 얻는 방법을 모르겠습니다. 내가 가치를 얻을 수 있다면 그에 따라 필요한 조치를 취할 수 있습니다.
13 unity  testing 

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게임 서버가 게임 출시 전에 클라이언트를 처리 할 수 ​​있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?
우리는 멀티 플레이어를 지원하는 iOS 기반 게임을 개발하고 있습니다. 지금까지 모든 것이 실제로 좋아 보이지만 이제는 서버가 10000 개의 클라이언트를 처리 할 수 ​​있는지 확인하려고합니다. 서버가 그렇게 많은 트래픽을 견뎌 낼 수 있는지 어떻게 알 수 있습니까?
13 server  testing 

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C ++ 기반 게임을위한 어떤 단위 테스트 프레임 워크? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 어떤 테스트 도구 조합이 가장 좋다고 생각하십니까? 선택한 프레임 워크 / 라이브러리가 주어지면 다음을 고려할 수 있습니다. TDD에 대한 적합성 사용 편의성 …
13 c++  testing 

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사용자가없는 게임 서버 스트레스 테스트?
카드 게임과 서버에서 일하고 있습니다. 테이블과 플레이어가 많은 로비가 있습니다. 유일한 문제는 수백 명의 동시 사용자없이 100 명의 동시 사용자를 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까? 이런 종류의 일은 보통 어떻게 이루어 집니까?
12 c++  server  testing 


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소액 결제를 의미있게 테스트하는 방법은 무엇입니까?
여러 가지 이유로 저는 현재 프로젝트에서 수익을 창출하기 위해 소액 결제를 사용하기로 선택했습니다. 그러나 모든 make 또는 break 기능과 마찬가지로 게임 내에서 기능이 수신되는 방식에 대해 걱정하고 있습니다. 마이크로 트랜잭션은 제 생각에는 독특한 문제를 일으키는 것 같습니다. 사람들에게 통화를하는 것만으로도 결과가 왜곡 될 수 있다고 생각합니다. 실제로 사람들이 물건 가격이 …

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소규모 팀과 함께 베타 테스트를 성공적으로 수행하는 방법은 무엇입니까?
~ 11 년 전부터 베타 테스트가 필요한 상용 게임 패치에 대한 많은 작업 (프로 보노)을 수행했습니다. 많은 사람들이 기다리고 있습니다. 얻을 수있는 몇 가지 방법은 무엇입니까 좋은 게임의 베타 테스트 단계에서 피드백 (I 유용 의미하는 것으로하여)은? 나는 그것을 가지고 놀고 싶은 많은 사람들이 있지만, 개발에 얽매이지 않고 좋은 피드백을 얻는 …

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게임에서 BDD (Behavior Driven Development)가 사용됩니까?
나는 BDD-Behavior Driven Development에 대해 오랫동안 읽었으며 기능을 코드로 변환하는 것이 정말 쉽고 유용하다는 것을 알았습니다. BDD 사용자는 종종 TDD를 올바르게 수행했다고 부릅니다. BDD는 비즈니스 가치 (또는 게임 플레이 가치)에서 코드에 이르기까지 소프트웨어 설계를위한 도구입니다. 댄 노스 소개 BDD 이 외에 BDD 및 게임에 대한 자료를 알고 있습니까?

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