«vbo» 태그된 질문

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
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OpenGL> = 3이 VBO 만 허용하는 이유는 무엇입니까?
OpenGL 버전 3 이상에서는 클라이언트 쪽 렌더링을 사용하지 않아도됩니다. 즉시 모드가 제거되었으며 정점 배열은 더 이상 사용되지 않는 것 같습니다. 대신 올바르게 이해하면 VBO가 정점을 렌더링하는 주요 방법입니다. 모든 것을 렌더링하는 통일 된 방법을 갖는 논리를 보았지만 VBO가 정점 배열에 비해 큰 단점이없는 경우입니까? VBO는 일반적으로 1MB 이상의 데이터를 포함하는 …

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OpenGL : VBO 또는 glBegin () + glEnd ()?
최근에 원본 OGL Redbook을 제공 한 사람으로부터 튜토리얼 사이트 로이 링크 를 받았습니다 . 세 번째 헤더는 일반적인 렌더링 방법으로 glBegin () 및 glEnd ()를 잊어 버리는 것입니다. Redbook의 방법을 통해 배웠지 만 VBO의 이점이 있습니다. 이것이 실제로 진행되고 있는가? 그렇다면 렌더 코드와 후속 셰이더를 VBO와 후속 데이터 유형으로 쉽게 …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

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배우거나 사용할 OpenGL 버전은 무엇입니까?
저는 OpenGL을 처음 사용합니다. 게임 프로그래밍에 대한 일반적인 지식은 있지만 실무 경험은 거의 없습니다. 다양한 기사와 책을 살펴보고 OpenGL로 뛰어 들려고 노력했지만 다양한 버전과 이전 버전과 새로운 방식으로 혼란스러운 작업을 수행했습니다. 첫 번째 질문은 누구나 OpenGL의 각 버전을 실행할 수있는 게이머의 비율에 대한 수치를 아는 것입니다. 시장 점유율은 어떻습니까? 2.x, …

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OpenGL : VBO를 지정하지 않고 VAO를 사용할 수 있습니까
모든 튜토리얼에서 VAO (Vertex Array Objects)에 대해 찾을 수 있으며 정점 속성을 구성하고 VBO (Vertex Buffer Object)를 바인딩하여 VAO를 사용하는 방법을 보여줍니다. 그러나 각 버퍼가 동일한 데이터 패턴 (정점, uv, 색상 등)을 사용하는 고정 셰이더와 함께 VBO 세트에 대해 구성되는 VAO를 만들고 싶습니다. 그래서 하나의 쉐이더를 사용하여 그릴 여러 VBO에 …
12 opengl  vbo  vao 

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멀티 스레드 OpenGL 응용 프로그램을 사용하여 VBO를 업데이트하고 동시에 사용하는 방법은 무엇입니까?
간단한 응용 프로그램이 있습니다. 각각 자체 렌더링 컨텍스트가있는 두 개의 스레드가 있지만 하나의 VBO를 공유합니다 (작동 중입니다. 테스트했습니다). 이제 내가 원하는 것 : 한 스레드는 VBO의 전반에서 일부 데이터를 렌더링하고 두 번째 스레드는 VBO의 두 번째 부분을 업데이트합니다. VBO를 업데이트하지 않으면 정상적으로 작동합니다. 그러나 업데이트 할 때 이상한 문제가 있습니다. …


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2D 게임 및 현대 OpenGL
선입견 좋아, 그래서 지금까지 모은 것은 이것입니다. 고정 파이프 라인을 사용하지 마십시오 (더 이상 사용되지 않거나 더 이상 사용되지 않을 예정 임) vbos는 "개체 모델"(주로 n 개의 정점 데이터)을 저장합니다. vaos는 그리기 호출이 각 vbo의 어떤 부분이 어떤 종류의 정점 정보인지 알 수 있도록 데이터가 배치되는 방법을 설명합니다. 각 그리기 …
10 opengl  2d  vbo  vao 
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