최근 Steamworks에 액세스하여 제품 제출 요금을 지불했습니다. 이제 Steam에서 앱을 만들 수 있습니다. 현재 작업중인 앱의 제목이 아직 없지만 Steamworks 기능으로 게임을 시작하고 싶습니다. 불행히도 새로운 앱을 만들려고 할 때 Steamworks에서 제품 이름을 묻습니다. 나중에이 내용을 변경할 수 있는지 잘 모르겠으므로 계속 진행하는 것이 주저합니다. 그래서 내 질문은 : Steamworks에서 …
나는 플랫 포머를 위해 적을 설계하고 있으며 플레이어가 레벨을 통과하는 데 사용하는 적을 원합니다. 나는 격차를 뛰어 넘어 적을 뛰어 넘는 플랫폼에 대한 아이디어를 좋아하지만, 죽으면 문제가됩니다. 플레이어를 이길 수없는 상태로 만드는 것은 정말 기분이 좋지 않습니다. '당신은 맞닥 뜨리는 데 필요한 적을 죽였습니다. 이제 당신은 죽고 다시 시도해야합니다. ' …
나는 C # / XNA를 사용하고 있으며 업데이트 코드와 드로우 코드를 섞지 말라고 꽤 많이 들었습니다. 그리고 확실하지 않습니다! 그러나 누구나 '논리 코드'가 정확히 무엇인지 설명해 주시겠습니까? 여기에서 볼 수 있듯이 : http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] 모든 게임 로직을 Update 메소드 (Draw가 아닌!)에 넣으면 모든 것이 일정한 속도로 실행됩니다. 내 게임 속도가 …
육각 격자를 사용하면 뾰족한면이 위를 향하도록 타일을 정렬하도록 선택할 수 있습니다. 따라서 동서 축을 따라 이동하거나 모서리를 위로 정렬하여 남북 축을 따라 이동할 수 있습니다 . 수평 또는 뾰족한 육각 격자 : 수직 또는 평평한 육각 격자 : 이 페이지 에 따르면 , 펜 및 페이퍼 RPG에서 수직 정렬은 "가장 …
오늘날 많은 게임에서 게임 내 구매 형태의 소액 결제를 볼 수 있습니다. 이러한 구매의 이점은 광고 비활성화, 화장 용 잠금 해제 또는 게임 내 통화로 인한 것이 될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 물론 값 비싼 소액 결제의 극단적 인 예입니다. 그러나 게임에서 수익을 창출하는 데 도움이되고 게임 없이는 …
더 넓은 영역을 만드는 데 사용할 수있는 3x3 타일 세트 (일반적으로 타일 2D 게임에서)를 사용하는 패턴 / 디자인 이름은 무엇입니까? 예를 들면 다음과 같습니다. ( 이미지 소스 ) 나는 그것이 "9 나무"나 그와 비슷한 것이라고 생각했지만 그것을 찾을 수 없다면 아마도 드문 참조 일 것입니다.
3d 우주 게임 (3 인칭)을위한 프로토 타입을 제작하는 중입니다. 내 질문은 이것입니다 : 3D 우주 게임은 어떻게 열린 공간에 젤다와 같은 (또는 유사한) 던전을 가질 수 있습니까? 문제 : 공간에는 벽이 없습니다 (분명히)-움직임을 제한하는 방법? 이동 제한이 없습니다-문이 없습니다. 문도없고 문을 여는 흥미로운 메커니즘도 없습니다. 백 트레이싱 없음 (예 : …
나는 자유 시간에 가끔씩 게임 아이디어를 연구하고 있습니다. 게임 플레이와 컨텐츠는 잘 확립 된 웹 기술로 구축 된 온라인 멀티 플레이어 게임으로 구현되도록합니다. 전략과 시뮬레이션 장르에 속한다는 것을 알아야합니다. 즉, "X 위치의 빌드 A"와 같은 문자 또는 이와 유사한 동작은 없지만 클라이언트-서버 통신과 관련된 원자적인 동작 만 수행합니다. 한 시점에서 …
나는 인디 게임을 직접 만들지 만, 새로 개발 된 게임을 행동으로 플레이 할 수있는 수준으로 끌어 올린 후에는 대개 에너지가 부족하므로 탐험 대신 세련미를 추구합니다. 끔찍한 결과. ( 인터콤 블로그 사진 ) 예를 들어, 동작 조정 (예 : C ++ 응용 프로그램 연결 및 다시 시작)에 대한 반복주기가 너무 길어서 …
Action RPG 요소 (디아블로, 횃불 등)가있는 게임에 대한 피드백을 받고 있지만 영웅 팀을 제어합니다. 적을 죽이면 때때로 새로운 무기가 떨어집니다. 내 게임에서 무기의 DPS는 무작위 화되지만 더 많이 얻을수록 강해집니다. 각 무기 유형에는 하드 코딩 된 범위와 공격 속도가 있지만 유형마다 다릅니다. 예를 들어, 모든 권총은 초당 1 회 공격하고 …