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디퍼 드 라이팅 셋업에서 듀얼 포물면 포인트 라이트 섀도우
지연된 조명 설정 유형 인 light-pre-pass의 간단한 구현을 보여주는 이 자습서 / 샘플 코드 를 가지고 놀았습니다 . 이중 포물선 그림자 맵을 사용하여 포인트 라이트 그림자를 구현하는 중입니다. 다음 DPM에 대한 설명을 따르고 있습니다. http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm 섀도 맵을 만들 수 있는데보기에 좋아 보입니다. 현재 가지고있는 문제는 픽셀 셰이더에 있다고 생각하여 포인트 …