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구와 평면 간의 충돌 응답을 어떻게 계산합니까?
간단한 3D 게임을 만들려고하는데 게임 세계의 한계 내에서 플레이어를 제한해야합니다. 플레이어가 월드 사이드에 부딪 칠 때 플레이어의 배가 약간 튀어 오기를 원합니다. 실제로 나는 상자 안에 플레이어를 붙잡고 측면을 빠져 나가는 것을 막으려 고합니다 ... 나는 게임 월드의 한계를 평면과 원점과의 거리와 함께 비행기의 모음으로 정의했습니다. 플레이어는 구형 경계 영역을 …