게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

7
업계의 프로그래머가 게임 디자인 프로세스에 참여합니까?
저의 주요 목표는 게임을 만드는 것입니다. 이것이 제가 IT를 공부할 계획이므로 나중에 게임 개발자 / 프로그래머가 될 수 있습니다. 제 질문은 게임 프로그래머가 게임 디자인 프로세스에 참여합니까 아니면 게임 디자이너의 일입니까? 게임 디자이너가 항상 필요합니까, 아니면 프로그래머가 게임 디자인 작업을 할 수 있습니까? 프로그래머는 게임 디자인 지식이 필요합니까? 아니면 명령을 …

8
게임 엔진에서 이벤트 중심 커뮤니케이션 : 예 또는 아니오?
Game Coding Complete를 읽고 있으며 저자는 게임 객체와 모듈 간의 이벤트 기반 통신을 권장 합니다. 기본적으로 모든 살아있는 게임 행위자는 내부 이벤트 메시징 시스템을 통해 주요 모듈 (물리, AI, 게임 로직, 게임 뷰 등)과 통신해야합니다. 이는 효율적인 이벤트 관리자를 설계해야 함을 의미합니다. 잘못 설계된 시스템은 특히 모바일 플랫폼에 영향을주는 CPU주기를 …

9
2D 그래픽-왜 스프라이트 시트를 사용합니까?
스프라이트 시트에서 스프라이트를 렌더링하는 방법에 대한 많은 예를 보았지만 이것이 2D 게임에서 스프라이트를 처리하는 가장 일반적인 방법 인 이유를 파악하지 못했습니다. 주어진 스프라이트 유형에 대한 각 애니메이션 프레임을 자체 텍스처로 처리하여 만든 몇 가지 데모 응용 프로그램에서 2D 스프라이트 렌더링으로 시작했습니다.이 텍스처 컬렉션은 사전에 저장됩니다. 이것은 애니메이션을 gif / mng …



3
올바른 월드 매트릭스에 대한 스케일, 회전 및 변환 매트릭스를 곱하는 올바른 순서는 무엇입니까?
그것이 중요하다면 DirectX를 플랫폼으로 가정하십시오. (아직 확실하지 않음) 적절한 스케일, 회전 및 변환 매트릭스가 있다고 가정하면 어떤 순서로 곱하여 올바른 월드 매트릭스를 생성합니까? "적절한"이라는 말은 "직접 사용하여 DirectX에 바로 던져 가장 일반적으로 사용되는 3D 프레임을 얻을 수 있습니다"라는 의미입니다.
62 matrix 

6
도망을위한 길 찾기
아시다시피 A 지점에서 B 지점으로 이어지는 2 차원 환경에서 최상의 경로를 찾으려면 많은 솔루션이 있습니다. 그러나 객체가 A 지점에 있고 가능한 한 빨리 B 지점에서 벗어나려고 할 때 경로를 계산하는 방법은 무엇입니까? 약간의 배경 정보 : 내 게임은 타일 기반은 아니지만 부동 소수점 정확도를 가진 2d 환경을 사용합니다. 움직임은 벡터 …

6
모바일 게임 구매 가격을 계산하는 방법
여기서 Game Dev 커뮤니티를 통해 길고 열심히 검색했지만 도움이 필요한 상황에 대한 충분한 답변을 찾지 못했습니다. 거래는 다음과 같습니다-MMORPG와 유휴 전투 게임이 혼합 된 모바일 게임을 한 손으로 개발하는 데 약 1 년이 걸렸습니다. 우리가 어떤 게임에 대해 이야기하고 누가 그것을 구매하려고하는지에 대해 너무 깊이 들어가고 싶지는 않지만, 내가 일한 …


10
계정 공유가 왜 그렇게 나쁩니 까?
로그인하거나 자신을 인증하기 위해 계정을 사용해야하는 게임 (예 : MMO 게임)에서는 다른 사람과 계정을 공유하는 것이 종종 금지됩니다. 예를 들어 월드 오브 워크래프트 공식 이용 약관 : [...] 귀하는 부모 또는 보호자 인 경우 미성년 자녀가 귀하가 사용하지 않을 때 계정을 사용하도록 허용하는 것을 제외하고는 다른 사람과 계정을 공유 할 …
61 legal  security 


6
모든 게임은 각 프레임을 그려서 만들어 집니까?
컴퓨터 애니메이션 (게임용)에 대해 배우는 초보자입니다. 지금까지 내가 찾은 유일한 방법은 각 프레임, 모든 프레임 업데이트를 그리는 것입니다. 따라서 모든 프레임이 시작될 때 전체 프레임이 지워지고 해당 프레임에 필요한 항목이 다시 그려집니다. 내 질문은이 방법이 애니메이션과 게임을 만드는 데 사용되는 유일한 방법인지 여부입니다. 조금 비효율적 인 것 같습니다. 또한이 방법이 …
60 2d  3d 


9
게임 그래픽이 애니메이션 영화만큼 아름답 지 않은 이유는 무엇입니까?
Tomb Raider가 사전 렌더링 한 예고편을 본 기억이 있으며, 그 그래픽이 게임 자체에 포함될 수 있기를 바랍니다. 예고편과 실제 게임 사이에 왜 그렇게 큰 차이가 있습니까? 게임이 완전히 다른 개념이고 파이프 라인이 다르고 다양한 종류의 플레이어 상호 작용을 거쳐야한다는 것을 이해합니다. 애니메이션 영화에 비해 게임을 렌더링하기가 어려운 게임에 대해 알고 …

9
플레이어와 월드 간의 순환 종속성을 피하는 방법은 무엇입니까?
위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽으로 움직일 수있는 2D 게임을 만들고 있습니다. 본질적으로 두 가지 게임 로직 객체가 있습니다. 플레이어 : 세계에 대한 입장 월드 : 맵과 플레이어를 그립니다. 지금까지 월드 는 플레이어에 의존합니다 (즉, 참조가 있습니다). 플레이어 캐릭터를 그릴 위치와 그릴 맵의 위치를 ​​알아 내기위한 위치가 필요합니다. 이제 플레이어가 벽을 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.