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2D 게임을위한지도를 만드는 가장 좋은 방법은?
주관적인 "최상의"키워드에 대해 사과드립니다. 내 친구와 나는 2D 어드벤처 게임을 만들기 시작했다. 그것은 포켓몬이나 젤다 스타일의 하향식입니다 (관점 그대로). 우리는 플레이어가 머신의 메모리 기능에 부담을주지 않으면 서 트래버스 할 수있는 대형 월드 맵을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 첫 번째 충동은 플레이어 주위에 큰지도와 원을 만들어서 콘텐츠를로드하는 것이 었습니다. 우리는 이것이 …
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