«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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2D 게임을위한지도를 만드는 가장 좋은 방법은?
주관적인 "최상의"키워드에 대해 사과드립니다. 내 친구와 나는 2D 어드벤처 게임을 만들기 시작했다. 그것은 포켓몬이나 젤다 스타일의 하향식입니다 (관점 그대로). 우리는 플레이어가 머신의 메모리 기능에 부담을주지 않으면 서 트래버스 할 수있는 대형 월드 맵을 만드는 방법에 대해 논의했습니다. 첫 번째 충동은 플레이어 주위에 큰지도와 원을 만들어서 콘텐츠를로드하는 것이 었습니다. 우리는 이것이 …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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게임 개발에는 자체 모델링 유형이 있습니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 일반적으로 컴퓨터 과학에는 UML 1 , 2 와 같은 모델링 "언어"(읽기 : 표준화 된 다이어그램 작성 기술) 가 있으며 데이터베이스에는 ERD 3 과 같은 것이 있으며 비즈니스에는 …

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비디오 게임은 정보를 어떻게 화면에 저장합니까?
비디오 게임을 처음부터 만들려고 노력하고 있지만 실제로는 새로운 것이 아니며 기본 문제가 계속 발생합니다. 가장 중요한 것은 비디오 게임이 오프 스크린 정보를 어떻게 저장 하는가? 내 말은 프로그램이 화면에 다음에 무엇을 표시할지 어떻게 알 수 있습니까? 또는 플레이어가 환경을 변경하더라도 다음에 화면에로드 될 때이 변경이 어떻게 유지됩니까? 예를 들어 New …

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대기 역학에 대한 응답으로 대기 및 터틀 링을 방지 / 균형하는 방법
수업이 포함 된 턴제 RPG를 만들고 있습니다. 스펠 캐스터 클래스 중 하나에 표준 매직 포인트가 있고 다른 클래스에는 시간 제한이있는 능력이 있어야합니다. 실시간 N 분마다 사용 능력 N 번의 전투마다 능력 사용 하루에 한 번 또는 N 번 사용 가능 (수면을 위해 수면 또는 주야간주기 대기) "충전"을 복원 할 수있는 …

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롤 플레잉에서 전투를 넘어서 어떤 종류의 갈등 해결이 재미 있을까요?
한 자릿수 파이널 판타지 게임과 AD & D에서 자란 사람으로서 롤 플레잉 문제를 재미있게 해결하는 방법은 거의 없습니다. 다양한 달성 과정 (객체 획득 / 크래프트, 스킬 트리, 퍼즐, 플레이어 전략, 팀 조합 / 시너지 등)은 모두 몇 분 동안 열광적 인 행동을 취하며 게임 진행에 따른 스탯 증가를 통해 성취감과 …

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여유 기능이란 무엇입니까?
게임 개발을위한 이 멋진 웹 사이트 를 찾았 으며 여유 기능 목록이 있습니다. 이 사이트에는 그들이 무엇을 원하는지에 대한 설명이 포함되어 있지만 내 머리 위로 넘어갑니다. 여유 기능이란 무엇이며 용도는 무엇입니까? 최신 정보 Phaser.io의 소스 코드 에서 함수 자체의 더 좋은 예를 찾았습니다 . 이러한 기능은 여기에 제시된 답변보다 훨씬 …

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게임에서 접근하기 쉽고 강력하며 빠른 코드 입력이 가능한 프로그래밍 시스템을 어떻게 구현합니까?
저는 현재 공간 기반 샌드 박스 게임을 개발 중이며,이 시스템은 시스템을 사용자 정의 할 수있는 기능을 많이 갖추고 있습니다. 둘 다의 방식으로 이것을 구현하고 싶습니다. 얻기 쉬운, 강력 함 (최소한은 튜링 완전 성임) 빠른 코딩. 텍스트 기반 언어는 일반적으로 후자의 두 가지 요구 사항 만 충족하며 처음 두 가지를 만족하는 …

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개발자가 새로운 버전으로 게임을 더 쉽게 만들어야합니까?
Angry Birds 게임은 새로운 버전으로 점차 쉬워지고있는 것 같습니다. 어쩌면 사람들은 새로운 기록을 깨는 것에 대한 진보와 만족의 환상을 얻을 수 있습니까? 게임 개발에서 사용자의 개선 및 학습 감각을 향상시키기 위해 점진적으로 작은 게임 수정이 알려지고 / 공통 / 표준 관행인지 알고 싶습니다. (나는 그런 관행에 문제가 있다고 말하려는 것이 …

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동상과 같은 엔진은 초기 초기 단계에서 어떤 모습입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 나는 Battlefield를 플레이하면서 큰 재미를 느꼈으 며, 모든 모습과 소리에 날아갔습니다. 게임 엔진이 어떤 삶을 시작하는지 궁금했습니다. …

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게임 호스트가 권한 또는 다른 멍청한 클라이언트 여야합니까?
한 플레이어가 호스트하고 다른 플레이어가 연결되는 네트워크 멀티 플레이어 게임을 설계 할 때 내가 알고있는 두 가지 전략이 있습니다. 호스트 플레이어의 게임이 권위가되게하고 , 다른 모든 플레이어는 멍청한 클라이언트로서 현재 게임 상태를 따라 잡으려고합니다. 코드에는 현재 플레이어가 호스트인지 아닌지에 따라 많은 특별한 경우가 있어야합니다. 다른 스레드에서 숨겨진 전용 서버를 실행 …


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게임 디자이너는 무엇을합니까? 어떤 기술이 필요합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 휴일 오년 전에 . 잠김 . 이 질문과 주제는 주제가 다르지만 역사적 의미가 있기 때문에이 질문과 답변은 잠겨 있습니다. 현재 새로운 답변이나 상호 작용을받지 않습니다. 게임 디자인에 관심이있는 사람을 알고 있으며, 직업 게임 디자이너 가 무엇을해야하는지 궁금합니다 . 사용 방법을 …

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멀티 플레이어 구현, 원하는 경우 나중에 구현할 수 있습니까?
XNA를 사용하여 게임 프로젝트를 만들 계획입니다. 멀티 플레이어 기능을 추가하고 싶은지, 아직 새로운 문제를 해결할 다른 많은 문제가 있다는 것을 확신하지는 않습니다. 나는 프로젝트가 반드시 손에서 벗어나기를 원하지 않습니다. 내 질문은, 멀티 플레이어 지원을 추가 할 계획없이 프로젝트를 진행하는 경우, 뒤로 이동하고 (일반적으로는 아님) 멀티 플레이어 게임을 캡처하는 데 필요한 …


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OpenGL ES 2.0 : 2D 프로젝션 설정
이 기사는 일반적으로 고정 함수 파이프 라인을 사용하여 선명한 OpenGL 2D 그래픽을 그리는 방법을 설명합니다. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL OpenGL ES 2.0에는 사용할 수없는 ES 1.x 함수 (예 : glOrtho ())가 있으므로 Fragment / Vertex 쉐이더에서 해당 기능을 대체해야합니다. 내 질문은 프로그래밍 가능한 함수 파이프 라인에서 다음 2D 투영을 설정하는 방법입니다. const XSize …

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