«game-design» 태그된 질문

게임 디자인은 게임의 규칙과 메커니즘을 결정하고 의도 된 플레이 경험을 달성하기 위해 균형 문제를 해결하는 프로세스입니다. 소프트웨어 코드 디자인에 대한 질문은 Architecture 또는 Algorithm 태그를 대신 사용하십시오. 마찬가지로 시각적 디자인에 대한 질문에는 Art 태그를 사용해야합니다.

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튜토리얼없이 게임을보다 직관적으로 만들려면 어떻게해야합니까?
나는 현재 모바일 게임 앱을 만들고 있습니다. 이 게임은 다양한 종류의 새들이 날고 착륙하는 여러 가지 가지가있는 나무를 자세히 설명합니다. 모든 새는 다른 무게를 가지고 있으며 사용자의 목적은 가지가 부서지기 전에 나무의 각면에서 무게의 균형을 맞추는 것입니다. 나는 게임의 스크린 샷을 첨부했으며 누군가가 튜토리얼을 할 필요없이 사용자가 게임의 개념을 이해하기 …

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"리더"플레이어 페어를 시작하기 위해 투표하려면 어떻게해야합니까?
내 게임에는 약 10 명이 참가하는 방이 많이 있습니다. 기본적으로 다른 작은 9 명에 대한 큰 사람입니다. 그러나 때로는 한 사람이 의도적으로 '트롤'을하여 다른 9 명에게 재미있는 게임을 만들 수도 있습니다. 이 사람들은 한 사람을 쫓아서 다른 사람 중 한 사람으로 교체하고 싶습니다 .9. 투표가 만장일치로 요구 된 경우 (차기 …

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보드 게임 아이디어를 브라우저 기반의 느리게 진행되는 게임 플레이로 전환
모든 플레이어가 공유하는 전역 가변 상태로 전략 게임을 만들고 싶다고 가정 해보십시오 (게임 보드 생각). 그러나 보드 게임과 달리, 나는 그것이 실시간 행동 및 / 또는 턴제가되기를 원하지 않습니다. 대신, 플레이어는 하루 중 언제든지 로그인 할 수 있고 원하는대로 하루에 정해진 수의 액션 포인트를 소비 할 수 있어야합니다. 몇 시간이 …

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게임이 진행됨에 따라 공격 파에서 적의 수와 도전을 어떻게 조정할 수 있습니까?
나는 현재 적들이 스폰되어 플레이어의 군대를 공격 할 수있는 방어 게임을 만들고 있습니다. 레벨이 하나만 있다는 점을 제외하면 타워 디펜스 게임과 비슷합니다. 적들은 결국 사용자가 죽을 때까지 또는 계속해서 생성되는 적을 모두 제거 할 수있을만큼 큰 군대를 모을 때까지 계속 생성됩니다. 지금 당장 어려움을 겪고있는 것은이 게임을 점진적으로 어렵게 만들고 …

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기술 대 행운, 비율 및 측정
게이머 친구는 운과 비교하여 게임의 분산 수준을 설명하는 용어가 있습니다. 플레이어가 게임에 영향을 줄 수 없기 때문에 카드 게임 전쟁에는 0 스킬과 1.0 행운이 있습니다. 1.0 기술을 가진 것을 생각할 수 없습니다. 처음에는 Spelling Bee를 생각했지만 각 참가자를 위해 선택된 단어는 무작위로 선택되어 행운을 제안했습니다. 다른 게임의 비율은 무엇이며 이러한 …

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몇 레벨을 만들어야합니까?
잠김 . 이 질문과 주제는 주제가 다르지만 역사적 의미가 있기 때문에이 질문과 답변은 잠겨 있습니다. 현재 새로운 답변이나 상호 작용을받지 않습니다. 여러 게임에서 다루는 한 가지 문제는 게임에 몇 개의 레벨을 넣을 것인지 결정 하는 것입니다. 이것은 장르와 플랫폼에 걸쳐 있습니다. 일반적으로 결정할 수있는 제약 조건은 내 경우에는 적용 할 …

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각 문장을 표시하는 데 얼마나 걸립니까?
텍스트가 자동으로 진행되는 시퀀스를 만들 때 각 "문장"을 표시하기 위해 적절한 기간을 계산할 수있는 메트릭이 있습니까? 내 직감은 우리가 읽는 방식으로 인해 단어 수는 아마도 문자 수보다 더 관련이 있지만 사람들이 이미이 문제에 대해 알아 낸 것이 무엇인지 궁금합니다.

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보석으로 장식 된 다음 최고의 보석 선택
'No more left left'상황을 완전히 제거 할 수있는 게임 디자인 기법이 있습니까? 즉. 게임에는 불가능한 시나리오가 없어야합니다. 내가 추측 한 한, 보석은 3 개 또는 4 개의 보석 그룹이 해산 된 후 사용자에게 제공 할 보석과 위치에 따라 다릅니다. 가능합니까? An always infinitely solvable Bejewelled game?

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열린 세상의 음모에 관한 기사 [닫힘]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 오픈 월드 게임 디자인과 작문 줄거리에 대한 기사가 많이 있습니다. 그러나 오픈 월드 게임에서 매력적인 음모를 디자인하는 …

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거물 스타일 게임으로 사용자의 관심을 유지
나는 타이쿤 게임을 개발하고 있는데, "장르"에있는 대부분의 게임에서 일부 게임에는 시간이 걸립니다. 모바일 게임 (ios, android)의 경우 돈을 벌고, 일이 일어날 때까지 기다리는 등 어떻게하면 즐겁게 지낼 수 있을까요? 내 게임에 대해 구체적으로 이야기하지 않고 특정 시점에서 일어나는 일주기 / 일이 있습니다 (더 일반적이 될 수 있습니까? ...) 다른 가능성이 …

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인터뷰를위한 게임 데모 개발에 중점을 두어야 할 것은 무엇입니까?
이 웹 사이트의 다른 스레드에서, 면접에서 쇼케이스를 선보일 게임 데모를 갖는 것이 가장 중요하다는 점을 반복해서 강조했습니다. 그래서 저는 직접 게임 데모를 작성하기로 결정했습니다. 면접관이 게임 데모를 검토하는 동안 그들의 관심에 집중하는 것이 무엇인지 알고 싶습니다 . 본인은 지금 당장 이용할 수있는 특정 기회가 없지만 게임 플레이 및 / 또는 …

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작은 대화 형 스토리 게임을위한 시나리오 작성자를 어디에서 고용해야합니까?
작은 대화 기반 게임 / 대화 형 이야기에 대한 시나리오가 필요합니다. 이 게임은 우리가 개발중인 미들웨어 도구와 함께 제공되는 예제로 사용됩니다. 기존 스토리 (구매 대화 등을 통해 역동적이어야 함)를 구입하거나 새로운 스토리를 작성하도록 누군가를 고용하고 싶습니다. 그러한 사람 / 서비스를 어디로 찾아야하는지 조언 해주십시오. 우리는 러시아에 기반을두고 있기 때문에 현지에서 …

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게임이 필요합니다. "후크"설정
나는 프로그래머이며, 스스로 디자인을 시도하지는 않았지만 게임을 해왔다. 나는 지금 프로그래머와 아티스트의 겸손한 팀과 함께 게임을 직접 디자인하려고합니다. 게임 디자이너들은 제품에 대한보다 완전한 비전을 개발하기 위해 게임에 대한 요구를 설정하는 것이 중요하다고 말합니다. 나는 역학과 게임 플레이의 관점에서 생각하며 기존 게임에서도 "후크"를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 내 자신의 아이디어를 …

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전투 후 획득 한 경험치 계산
간단한 텍스트 전투 게임을 개발 중이며 전투 후 획득해야 할 XP의 양을 계산하는 데 문제가 있습니다. 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다. 1) 플레이어는 같은 레벨의 누군가를 이길 경우 좋은 경험치를 얻습니다 2) 플레이어가 더 높은 레벨의 사람을 이길 경우 XP를 많이 얻습니다. 3) 플레이어가 낮은 레벨의 누군가를 물리 치면 …

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게임 디자인을위한 어떤 종류의 문서? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …

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