«isometric» 태그된 질문

3 개의 축이 모두 정확히 120도 떨어져있는 것으로 기술적으로 정의 된 특정 3D 관점입니다. 초기 비디오 게임에서는 더 부드러운 픽셀 라인을 설명하기 위해 종종 약간 벗어났습니다.


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대부분의 2.5D 아이소 메트릭 게임의 시점 투시 각도는 얼마입니까?
나는 그들이 사용하는 원근감 각도를 결정하기 위해 매우 인기있는 몇 가지 게임을 조사했습니다. 이를 위해 45도 및 60도 등각 투영 격자를 만들어 스크린 샷에 넣었습니다 (이 경우 Diablo II). 이 그리드는 게임의 관점에 맞지 않습니다. 그래서 나는 원근에 가장 적합한 각도를 찾으려고 노력했으며 53.5도에 가깝습니다. 그러나이 숫자는 아무데서나 나오는 것 …

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아이소 메트릭 렌더링 및 피킹?
다이아몬드 모양의 세계에서 등각 타일을 플롯 (세계-> 화면)하고 마우스 선택 (세계-> 화면)하는 공식을 찾고있었습니다. 내가 시도한 사람들은 항상 꺼져있는 것처럼 보입니다. 이 작업을 수행하는 일반적인 / 올바른 방법은 무엇입니까?

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JavaScript / HTML5의 등각 게임 엔진 [닫기]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …


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아이소 메트릭 스프라이트를 올바른 순서로 어떻게 정렬합니까?
일반적인 하향식 2D 게임에서는 화면 y 축을 사용하여 이미지를 정렬 할 수 있습니다. 이 예에서 나무는 올바르게 정렬되었지만 등각 벽은 그렇지 않습니다. 벽 2는 벽 1 아래의 한 픽셀이므로 벽 1 다음에 그려지고 상단으로 끝납니다. 아이소 메트릭 y 축으로 정렬하면 벽이 올바른 순서로 나타나지만 나무는 그렇지 않습니다. 이 작업을 올바르게 …

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2D 우주 게임에서 등각 투영 그래픽 가짜
먼저, 내 그림 문제가 무엇 인지 정확히 알고 있으며 문제를 해결하는 방법에 대한 다양한 아이디어가 있습니다. 아이소 메트릭 "환상"이 유지되도록 어떤 프레임이 그려 지는지를 조정하는 방법을 알아 냈습니다. 우주에서 일어나는 2D 조감도 게임을 작성 중입니다. Up is North의 세계에서 아이소 메트릭 그래픽을 사용하려고 노력하고 있습니다. 전통적인 아이소 메트릭 게임에서와 같이 …

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2D 아이소 메트릭 게임에서 실시간 그림자 캐스팅
C ++로 작은 2D 아이소 메트릭 엔진을 작성 중이며 실시간 그림자 캐스팅을 구현하려고합니다. 이 페이지에 설명 된 간단한 접근법을 따르고 결과는 다음과 같습니다 (빛은 노란색 큐브와 동일한 위치에 있습니다). 결과는 매우 좋지만 벽과 큐브 상단에 그림자가 없습니다. 다음은 어떻게 보일지에 대한 예입니다 (예상 그림자를 녹색으로 그립니다). 그려진 모든 큐브는 XY …


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등각 충돌 탐지는 어떻게 처리합니까?
아이소 메트릭 런-점프 스타일 플랫 포머를 만들고 싶습니다. 플레이어는 바닥 위의 플랫폼 위로 뛰어 올라 물체의 측면을 때릴 수 있어야합니다. 2D 게임 엔진을 사용하므로 사용하지 않는 치수에 대해 전체 3D 충돌을 모방하고 싶지 않습니다. 게임의 오브젝트는 깊이를 위해 X, Y, 너비, 높이 및 Z를 사용하여 배치해야한다고 생각합니다. 이 값을 사용하여 …

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아이소 메트릭 뷰 플래시 게임에서 드로우 순서를 어떻게 결정합니까?
이것은 등각 투영 뷰가있는 플래시 게임용입니다. 그림을 그릴 때 z 버퍼 검사가 필요하지 않도록 객체를 정렬하는 방법을 알아야합니다. 이것은 쉬워 보이지만 또 다른 제한이 있습니다. 장면에는 10,000 개 이상의 객체가있을 수 있으므로 알고리즘을 O (n ^ 2) 미만으로 실행해야합니다. 모든 오브젝트는 직사각형 상자이며 장면에서 3-4 개의 오브젝트가 이동합니다. 가장 좋은 …

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지그재그 아이소 메트릭 맵 : 화면상의 포인트에 대한 맵 좌표 계산
나는 이미 이것에 관한 많은 리소스가 있다는 것을 알고 있지만, 내 좌표계와 일치하는 것을 찾지 못했고 그 솔루션을 필요에 맞게 조정하는 데 큰 문제가 있습니다. 내가 배운 것은 이것을 수행하는 가장 좋은 방법은 변환 행렬을 사용하는 것입니다. 그것을 구현하는 것은 문제가되지 않지만 좌표 공간을 어떤 방식으로 변환 해야하는지 모르겠습니다. 내 …

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기울어 진 (높이) 등각 타일을 만드는 방법
이것은 아마도 그림으로 가장 잘 설명 될 것입니다. 2.5D 아이소 메트릭 게임을 만들려고합니다. 내 비전은 게임이 내 목표와 비슷하게 보이는 것입니다. 그래픽 아티스트가 아니므로 높이가 다른 지형을 시뮬레이트하기 위해 "기울어 진"타일을 만드는 데 문제가 있습니다. 다음 단계를 사용하여 기본 등각 타일을 쉽게 만들 수 있습니다. 타일의 64x64 정사각형 버전 만들기 …
11 tiles  isometric 

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등각 타일에서 애니메이션 문을 처리하는 방법
나는 최선을 다하는 방법을 잘 모릅니다 까다로운 문제가 있습니다. 문의 애니메이션 타일이 있습니다. 닫히면 한 가지 방법으로 정렬해야하지만, 오픈 엔드 인 경우 다른 (인접 타일)에 속하므로 다른 방법으로 정렬해야합니다. 문이 닫혔습니다. 그리고 문이 열렸습니다. 그런 타일의 정렬 시스템을 재정의하고 프레임을 기준으로 정렬을 조정할 수 있다고 생각하지만 약간 해키 느낌이 듭니다. …

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아이소 메트릭 게임에서 캐릭터 / 오브젝트 상호 작용 애니메이션은 어떻게 작동합니까?
플레이어가 책상, 화이트 보드 등과 같은 일반적인 가구가있는 사무실을 보는 아이소 메트릭 비즈니스 시뮬레이션 게임을 계획하고 있습니다. 게임 내 캐릭터 (직원 / NPC)는 책상에 키보드를 입력하거나 화이트 보드에 글을 쓰는 등의 사전 정의 된 작업을 수행하여 이러한 객체와 상호 작용해야합니다. 특히 관심이있는 것은 다음 시나리오입니다. 캐릭터는 사무실을 가로 질러 (1) …

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