«monogame» 태그된 질문

Windows, Mac, Linux, Android 및 iOS 용 Microsoft XNA 4의 오픈 소스 구현.

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
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XNA 2D 카메라 스크롤-왜 매트릭스 변환을 사용합니까?
레벨을 계속 스크롤하고 싶은 테스트 게임을 만들고 있습니다. 이 효과를 만들기 위해 단순히 vector2 위치와 열거 방향을 저장하는 카메라 클래스를 만들었습니다. 또한 고정 된 속도로 위치를 변경하는 '이동'에 대한 공개 방법도 포함되어 있습니다. 그런 다음 그릴 때 타일 배열을 반복 할 때이 위치를 사용합니다. 이 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나 …


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모노 게임을위한 Spritefonts를 생성하는 방법
다음을 사용하여 일부 텍스트를 화면에 렌더링하고 싶습니다. 모노 게임 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express XNA에서는 컨텐츠 파이프 라인에 글꼴을 매우 쉽게 추가 할 수있었습니다. 그러나 이것은 모노 게임에서는 그렇지 않습니다. 를 사용하여 TTF 파일을로드 할 Content<SpriteFont>.Load()수 없습니다. 글꼴 데이터가 포함 된 * .spritefont 파일 또는 * .xnb …
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XNA / MonoGame에서 프레임 속도를 잠금 해제하면 코드가 얼마나 효율적인지 알 수 있습니까?
MonoGame에서 다음을 통해 프레임 속도를 잠금 해제했습니다. this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; 그리고 게임에서 얼마나 효율적으로 업데이트하고 그림을 그리는 지에 대한 기초로 사용합니다. 프레임 카운터를 제외하고 그려 지거나 업데이트되지 않은 240 x 160 의 해상도에서 9,000 ~ 11,000 FPS 의 FPS 값을 얻습니다 . 모든 코드를 다시 추가하면 약 …

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XNA / MonoGame 용 휴대용 버퍼 키보드 입력?
예비 솔루션으로 현재 버퍼링 된 키보드 입력을 위해 C # / XNA 게임 프로젝트에서 Nuclex 프레임 워크 를 사용하고 있습니다. 안타깝게도 nuclex는 SlimDX.Directinput.dll에 의존하므로 Windows OS에서만 사용할 수 있습니다. 그러나 MonoGame 을 사용 하여 다른 플랫폼 (Linux, OSX 등)을 대상으로하므로 모든 플랫폼에서 버퍼링 된 키보드 입력을 통합하는 휴대용 방법을 찾고 …

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"모든 버튼 누름"감지
플레이어가 기본 페이지에서 계속하기 위해 아무 버튼이나 누르도록 허용하려고합니다. 나는 버튼 목록을 만들고 이것들을 반복하고 그들 중 하나가 다운되는지 확인함으로써 이것을 할 수 있었다. 그러나이 코드가 추악하다고 생각하고 생각하지 않는 간단한 방법이 있는지 궁금합니다. 내 코드는 다음과 같습니다. if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsConnected) { var buttonList = new List<Buttons>() { {Buttons.A}, {Buttons.B}, {Buttons.Y}, …
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MonoGame API와 기본 그래픽 API를 모두 사용하면 어떤 문제가 발생할 수 있습니까?
MonoGame으로 게임을하고 기본 그래픽 API를 호출하기 시작하면 어떤 종류의 문제가 발생할 수 있습니까? 예를 들어, MonoGame이 지원하지 않는 MonoGame 프로젝트에서 무언가를하고 싶거나 적절한 문서 / 예제를 찾을 수 없었지만 OpenTK에서 그것을 수행하는 방법에 대한 예제를 찾을 수 있다면 다른 곳에서 MonoGame API를 사용하는 동안 OpenTK를 사용하여 직접 구현하면 문제가 발생합니까? …
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MonoGame 용 GUI 라이브러리 [닫기]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
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2D City Builder에서 비싼 기능의 성능을 향상시키는 방법
이미 답변을 검색했지만 비싼 함수 / 계산을 처리하는 가장 좋은 방법을 찾지 못했습니다. 현재 게임 (2D 타일 기반 도시 건물)에서 사용자는 건물을 배치하고 도로를 건설 할 수 있습니다. 모든 건물은 사용자가지도의 경계에 배치해야하는 교차점에 연결해야합니다. 건물이이 정션에 연결되지 않은 경우 영향을받는 건물 위에 "도로에 연결되지 않음"표시가 나타납니다 (그렇지 않으면 제거해야 …

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속도에 따라 흐릿한 스프라이트 렌더링
게임에 속도를 추가 한 후 텍스처가 왜곡되는 느낌이 듭니다. 마침내 스크린 샷으로 캡처 할 때까지 내 눈이라고 생각했습니다. 왼쪽에있는 것은 내 게임에서 렌더링되는 것입니다. 오른쪽에있는 것은 원래 스프라이트입니다. (이것은 6 배 확대 된 Photoshop의 스크린 샷입니다.) 가장자리가 앨리어싱임을 알 수 있습니다. 서브 픽셀 렌더링과 거의 같습니다. 사실, 정수 값을 사용하여 …
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