«objective-c» 태그된 질문

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베 지어 곡선에서 균일 한 이동 속도를 얻는 방법은 무엇입니까?
베 지어 곡선을 따라 이미지를 이동하려고합니다. 이것이 내가하는 방법입니다. - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } 내 문제는 이미지가 균일하게 움직이지 않는다는 것입니다. 처음에는 느리게 움직 인 다음 점차 가속되어 결국에는 아주 빠르게 움직입니다. 이 가속을 제거하려면 어떻게해야합니까?

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iOS 게임용 Objective-C 또는 C ++?
나는 Objective-C와 C ++에서의 프로그래밍에 대해 확신을 가지고 있지만 Objective-C는 다소 사용하기 쉽고 자연스럽고 유연합니다. iOS에서 게임을 작성하기 위해 Obj-C 대신 C ++를 사용할 때의 장단점은 무엇입니까? 아니면 C ++과 비교하여 Obj-C를 사용하는 데 알려진 문제가 있습니까? 예를 들어, 나는 의심 C / C ++로 작성된 코드에 비해의 Obj-C 성능 …

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C ++에서 모바일 플랫폼 용 게임을 개발할 수 있습니까?
나는 C ++과 C를 잘 알고 있으며 C ++을 사용하여 AAA 게임을 개발 한 경험이 있습니다. 이제는 iOS 또는 Android에서 모바일 게임 개발에 뛰어 들기 위해 부끄럽게 생각하고 있습니다. 불행히도, objective-C와 java를 모르고 그것을 배울 용기가 없습니다. 따라서 위에서 언급 한 이유와 같이 JAVA 및 Objective-C의 단일 명령문을 사용하지 않고 …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

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소스 이미지에서 텍스처 아틀라스 / 스프라이트를 생성하기위한 도구? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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SpriteKit이 MVC 패턴을 따르나요?
현재 Old Frank 라는 iOS 프로젝트 에서 MVC 디자인 패턴을 따르려고 노력하고 있습니다. 그것의 요지입니다. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) 이제 MVC를 올바르게 이해하면 MVC를 따르려는 경우 SpriteKit이 제공하는 많은 기능을 사용할 수 없습니다. 예를 들어 any SKAction, 충돌 감지 등 게임 오브젝트가있는 모델과 다른 오브젝트를 만질 때 …

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Cocos2D에서 임의의 사용자가 그린 모양과의 충돌을 어떻게 확인합니까?
스프라이트와 일종의 사용자 생성 모양 사이의 충돌을 감지하고 싶습니다. 예를 들어. 화면에는 3 개의 물체가 있습니다. 사용자는 손가락을 잡고 2 개의 물체 주위에 비정상적인 모양을 그립니다. 그 두 물체를 감지해야합니다. Cocos2D를 사용하여 어떻게 효율적으로 접근합니까?


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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
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