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GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) 변경은 무엇을합니까?
초보자 OpenGL 튜토리얼을 진행 중이며 현재 튜토리얼에서는 간단한 사각형에 텍스처를 적용하는 방법을 알려줍니다. 튜토리얼 상태는 텍스처 매개 변수 GL_TEXTURE_WRAP_S 및 GL_TEXTURE_WRAP_T를 GL_CLAMP_TO_EDGE로 설정하라는 메시지를 표시하지만 이것이 실제로 무엇을하는지 확실하지 않습니다. 텍스처가 매핑되는 공간보다 크거나 작은 텍스처가 처리되는 방식과 관련이 있다는 것을 알고 있지만 실제로 어떤 동작이 발생하는지 잘 모르겠습니다. GL_CLAMP_TO_EDGE의 …