«unity» 태그된 질문

Unity는 쉬운 아트 파이프 라인 프로세스에 중점을 둔 크로스 플랫폼 게임 제작 시스템입니다. 게임 엔진과 통합 개발 환경으로 구성됩니다. 게임 엔진의 스크립팅은 Mono를 기반으로합니다.

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비주얼 에디터를 최소한으로 사용하지 않고 Unity에서 게임을 빌드하려면 어떻게해야합니까?
C #으로 게임을 완전히 작성하고 싶습니다. 엔진을 검색 할 때 Unity3D를 찾았지만 모든 튜토리얼과 문서는 장면과 스크립트를 만들기 위해 클릭하고 둘러 보는 비주얼 편집기 및 Unity IDE에 대해 말하고 있습니다. 나는 그것을하고 싶지 않습니다. 나는 멀리있는 것을 추상화하는 디자이너보다 완전한 코드 적용을 선호합니다. 순수한 C # 코드를 처음부터 작성하거나 필요한 …
24 c#  unity 

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렌더링 트리의 성능 영향을 줄이려면 어떻게해야합니까?
낮은 폴리 양식화 된 게임을 만들고 있습니다. 물이있는 지형이 있고 많은 나무가 필요합니다. 지금은 10,000 그루의 나무가 있습니다. 각 나무는 200 개 이하의 삼각형으로 구성되어 있으므로 너무 과세되지 않습니다. 주요 문제는 호수가 있고 호수가 상당히 크다는 것입니다. 당신은 실제로 호수 반대편에있는 나무를 볼 수 없습니다. 특히 나무를 걷다가 갑자기 나무가 …

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Unity에서 긴밀한 스크립트 연결을 피하려면 어떻게해야합니까?
얼마 전에 나는 Unity로 작업하기 시작했지만 여전히 밀접하게 연결된 스크립트 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 이 문제를 피하기 위해 코드를 어떻게 구성 할 수 있습니까? 예를 들면 다음과 같습니다. 건강과 사망 시스템을 별도의 스크립트로 만들고 싶습니다. 또한 플레이어 캐릭터가 움직이는 방식 (마리오에서와 같은 물리 기반의 관성 컨트롤과 수퍼 미트 보이 (Super …
24 c#  unity  scripting 

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쿼터니언 사용 : 그들과 함께 무엇을 할 수 있습니까? (수학없이)
저는 게임 개발자이며 수학을 공부하지 않았습니다. 그래서 나는 Quaternions를 도구로 사용하고 싶습니다. 그리고 3D 회전으로 작업하려면 쿼터니언 (또는 행렬)을 사용해야합니다. 그러나이 질문에서 쿼터니언에 머물도록하겠습니다. 많은 개발자들이 사용하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그렇기 때문에 지식을 공유하고 희망을 채우고 싶습니다. 지금.... 내가 이해하는 한 : 쿼터니언은 다음 두 가지를 설명 할 수 있습니다. …

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UnityEngine.Random과 System.Random의 차이점은 무엇입니까?
이것의 차이점은 무엇입니까 int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); 이 // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); 나는 System.Random항상 클래스 상단에서 초기화해야한다는 것을 알고 있습니다 UnityEngine.Random. 나는 또한 System.Random인턴 "시계"와 함께 작동하며 "임의의"숫자는 …
24 unity  c#  random 

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게임에 부적절한 광고가 나타나지 않도록하려면 어떻게합니까?
내 게임은 Unity 광고를 구현하며 전 세계 사용자를 고려하여 설계되었습니다. 따라서, 특히 젊은 층의 청중에게 호소하기 때문에 18 세 이상의 광고 (환경에 따라 13 개 이상의 광고)를 게재하지 않는 것이 좋습니다. 그렇다면 제 나이에 부적절한 광고가 게재되지 않도록하려면 어떻게해야합니까? Unity 광고에서 연령 제한 또는 콘텐츠 제한을 간단히 설정하는 방법이 있습니까? …



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Unity 게임에서 플레이어의 진행 상황 저장
Unity 게임 엔진을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 레벨, 경험치, 선택한 캐릭터 등 플레이어의 진행 상황을 저장하고 싶습니다. 현재 playerprefs를 사용 하고 있지만이 게임이 모바일 장치 (Android / iOS)에서 실행되는 게이머에게도 효과가 있는지 알고 싶습니다. 데스크톱으로 (OSX / PC)? 그렇지 않은 경우이 정보를 어떻게 저장해야합니까? 각 단계를 지운 후 플레이어 진행 …
22 android  unity 

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Unity 스프라이트에서 사용되는 픽셀 단위 속성은 무엇입니까?
2D 개발을위한 Unity를 배우기 시작했습니다. 따라서 여러 스프라이트를 게임으로 가져오고 있는데 기본적으로에 "픽셀 단위"속성이 있음을 알 수는 없었습니다 100. 나는 보통 그것을로 설정했다 1. 이 값과 다른 이유가 1있습니까? 또는 더 일반적으로 다른 스프라이트를 여러 개 가질 이유가 있습니까?
22 2d  unity 

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주변에서 파티클을 빛나고 빛을 내려면 어떻게해야합니까?
현재 어두운 숲에서 반딧불 효과를 만들려고합니다. 레벨은 매우 낮은 조명을 가지고 있으며 플레이어는 몇 안되는 광원 중 하나입니다. 플레이어가 레벨을 더 잘 볼 수 있도록 맵에 무작위로 반딧불이 나타나도록 시도하고 있습니다. 한 가지 방법은 파티클 시스템을 사용하는 것입니다. 그러나 나는 입자들이 주변 환경에 빛을 비추도록 할 수 없다. 이것을 할 …


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별을 어떻게 모델링 할 수 있습니까?
나는 Unity에서 별을 모델링하려고하는데, 일종의 작품이지만 이상적이지 않습니다. 현재는 표면에 별 질감이 적용된 자체 조명 재료와 별빛 효과를 만드는 스포트라이트가있는 큰 구를 사용하고 있습니다. 작동하는 동안 가장 크게 보이지는 않습니다. 나는 방법의 선을 따라 더 많은 효과를 찾고 있습니다 Kerbal Space Program 별을 모델링 . 이 효과를 어떻게 얻을 수 …

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신축성이 있고 깨지기 쉬운 피자 치즈 재료를 만들려면 어떻게해야합니까?
현실적인 피자를 만들고 사용자와 상호 작용할 수있게하려고합니다. 내가 원하는 것 : 내가 만든 것 : Blender에서 피자 모델 (8 개)을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 피자 조각은 대부분 "단단한 삼각형"이기 때문에 매우 인위적으로 보입니다. 사용자가 조각을 움직일 때 치즈를 늘리거나 깰 수 있습니까?

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객체가 무엇인지에 따라 상황에 맞는 메뉴를 디자인하는 방법은 무엇입니까?
"오른쪽 클릭 옵션"동작에 대한 솔루션을 찾고 있습니다. 기본적으로 게임의 모든 항목은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 오브젝트가 무엇이든 기반으로 옵션 세트를 표시 할 수 있습니다. 다른 시나리오에 대한 오른쪽 클릭 예 : 인벤토리 : 헬멧 표시 옵션 (장비, 사용, 놓기, 설명) 은행 : 헬멧 옵션 표시 (Take 1, Take X, Take …

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