«xna» 태그된 질문

XNA는 Windows, Windows Phone 및 Xbox 360을 배포 할 수있는 Microsoft의 게임 프레임 워크입니다.

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XNA는 어디로 향하고 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …
13 xna 

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2D 게임에서 임의로 큰 이미지를 처리하는 방법은 무엇입니까?
질문 하드웨어에서 지원할 수있는 것보다 큰 이미지를 사용하는 2D 게임을 사용하는 경우 어떻게해야합니까? 어쩌면 전에 나에게 결코 발생하지 않은이 문제에 대한 흥미로운 해결책이있을 수 있습니다. 저는 기본적으로 일종의 그래픽 어드벤처 게임 메이커에서 일하고 있습니다. 목표 대상은 게임 개발 (및 프로그래밍) 경험이 거의 또는 전혀없는 사람들입니다. 이러한 응용 프로그램으로 작업하는 경우 …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

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타일 ​​맵 데이터를 저장하는 좋은 방법은 무엇입니까?
나는 유니 친구들과 2D 플랫 포머를 개발 중입니다. 타일 ​​맵을 저장하기 위해 .txt 파일을 사용하는 XNA Platformer 스타터 키트를 기반으로했습니다. 이것은 간단하지만 레벨 디자인으로 충분한 제어와 유연성을 제공하지는 않습니다. 몇 가지 예 : 여러 계층의 콘텐츠에 대해 여러 파일이 필요하고 각 개체는 그리드에 고정되어 있으며 개체 회전, 제한된 수의 문자 …
13 xna  c#  xml 

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2.5D 게임용 카메라
나는 5 시간 동안 누군가에게 이것을 설명 할 수 있기를 바라고 있습니다. 왜냐하면 나는 몇 시간 동안이 문제로 어려움을 겪고 있고 내가 잘못하고있는 것을 단순히 이해할 수 없기 때문입니다. Camera2.5D 게임을위한 수업을 작성했습니다 . 의도는 다음과 같이 세계 및 화면 공간을 지원하는 것입니다. 카메라는 오른쪽에 검은 색입니다. 해당 이미지에서 + …
12 xna  matrix  projection 

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구에 대한 임의의 회전
사용자가 구 표면 주위를 이동할 수있는 정비공을 코딩하고 있습니다. 구의 위치는 현재 theta및로 저장되며 phi, 여기서 theta현재 위치의 z 축과 xz 투영 사이의 각도 (즉, y 축을 중심으로 한 회전)이며 y 축 phi에서 위치까지의 각도입니다. 나는 그것을 잘못 설명했지만 본질적 theta = yaw으로phi = pitch Vector3 position = new Vector3(0,0,1); …

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렌더링, 배치, 그래픽 카드, 성능 등에 대한 정보 + XNA?
제목이 약간 모호하다는 것을 알고 있지만 실제로 찾고있는 것을 설명하기는 어렵지만 여기에갑니다. CPU 렌더링에 관해서는 성능을 추정하고 간단하게 할 수 있지만 기술 배경 정보가 부족하여 GPU에 관해서는 단서가 없습니다. XNA를 사용하고 있기 때문에 이론과 관련이 있다면 좋을 것입니다. 내가 실제로 알고 싶은 것은, 특정 그리기 작업을 수행 할 때 언제 …

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프로그래머가 아닌 사람을위한 XNA 게임 배포 촉진
저는 현재 XNA의 RPG 스타터 키트를 기본으로 사용하여 RPG를 작업하고 있습니다. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) 저는 소규모 팀 (두 명의 디자이너와 한 명의 음악 / 사운드 아티스트)과 함께 일하고 있습니다. 프로그램 제작자. 현재, 우리는 다음과 같은 (지속 불가능한) 시스템으로 작업하고 있습니다 : 팀은 게임에 추가하기 위해 새로운 사진 / 사운드를 생성하거나 기존의 사운드 …
12 xna  rpg 

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Ball Physics : 공이 쉬면서 최종 바운스를 부드럽게합니다.
나는 작은 튀는 공 게임에서 또 다른 문제에 직면했습니다. 마지막 공이 멈출 때를 제외하고는 공이 잘 튀어 오르고 있습니다. 공의 움직임은 주요 부분에서는 부드럽지만 끝 부분을 향하여 공이 화면 하단에 고정되면서 잠시 동안 je 소리가납니다. 왜 이런 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있지만 부드럽게 할 수는 없습니다. 제공 할 수있는 …
12 xna  c#  physics 

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2D 아트 자산 (예 : 스프라이트)은 어떻게 작동합니까?
게임에 대한 아이디어가 있고 Windows Phone 7 용 XNA를 사용하여 2D 게임을 개발할 계획입니다. 저는 오늘 캐릭터의 모습을 보여주는 컨셉 아트를 자유롭게 손으로 그려 시작했습니다. 이제 문제는 이러한 개념을 디지털 형식으로 만드는 것입니다. 내가 깨달은 첫 번째 일은 게임 아트의 다른 부분을 정말로 모른다는 것입니다. 스프라이트, 텍스처 및 애니메이션이 있지만 …

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타일 ​​기반 2D 플랫 포머에서 45 ° 경사
타일 ​​기반 플랫 포머에서 간단한 45 ° 경사를 원하지만 알고리즘을 다운시키는 것만으로는 불가능합니다. 코드와 비디오를 살펴보십시오. 아마도 분명하지 않습니까? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the new position the player will be set to. //this is …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

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farseer / box2d와 같은 2D 물리 엔진 내에서 AI 경로 추적을 어떻게 수행합니까?
나는 Farseer와 같은 적절한 강체 물리 엔진으로 작업하고있는 2d 하향식 게임을 옮기는 과정에 있습니다. 지금까지 필요한 곳에 물리 코드를 해킹했습니다. 나는 여기서 일을하는 올바른 방법을 배우려고합니다. 물리 엔진 내부에서 AI를 강체로 만들면 AI가 정해진 경로를 따르도록하는 올바른 방법은 무엇입니까? AI에 따라야하는 내비게이션 노드 경로가지도에있는 경우 이전에는 다음 단계에서 다음에 있어야 …

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동적 모델 상호 작용
나는 많은 게임들 (즉, 아캄 망명 / 도시, 맨 헌트, 암살자와 같은 게임들)에서 어떻게 당신의 캐릭터가 당신 앞에있는 캐릭터를 "잡아서"그들에게 할 수 있도록 만드는지 궁금하다. 나는 이것이 매우 혼란스럽게 들릴지 모르지만 예를 들어 YouTube로 가서 "hitman executions"를 검색하면 첫 번째 비디오는 내가 묻는 것의 예입니다. 기본적으로 모델이 다른 모델과 동적으로 …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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XNA에서 완벽한 픽셀 충돌 감지 방법이 있습니까?
XNA에서 픽셀 완벽 충돌 탐지를위한 잘 알려진 방법 (또는 재사용 가능한 코드 비트)이 있습니까? 필자는 이것이 첫 번째 패스에 폴리곤 (상자 / 삼각형 / 원)을 사용하고 충돌에 대한 빠른 테스트를 사용한다고 가정하고 해당 테스트에서 충돌을 표시하면 픽셀 당 충돌을 검색합니다. 크기, 회전 및 투명도를 고려해야하기 때문에 복잡 할 수 있습니다. …

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많은 큐브 작업. 성능 향상?
편집 : 질문을 요약하면 성능이 좋지 않은 복셀 기반 세계 (Minecraft 스타일 (Thanks Communist Duck))가 있습니다. 나는 출처에 대해 긍정적이지 않지만 그것을 제거하는 방법에 대한 가능한 조언을 원합니다. 나는 세계가 많은 양의 큐브로 구성된 프로젝트를 진행하고 있습니다 (나는 당신에게 숫자를 줄 것이지만 사용자 정의 세계입니다). 내 테스트는 약 (48 x …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 


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