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유한 상태 부분 정보 게임의 복잡성
가능한 결과가 각각 [-1,0, + 1] 인 [lose, draw, win] 인 극도로 많은 상태를 가진 결정 론적 부분 정보 제로섬 게임을 감안할 때 , 그러한 가치의 근사치의 복잡성은 무엇입니까? 내의 부가 적으로 게임 ?ϵϵ\epsilon 특히, 나는 그것을하는 어떤 알고리즘도 만들 수 없습니다 . 이 게시물의 나머지 부분은 전적으로 문제에 대한 …